理解C#浮點算術中的不准確性
在許多編程任務中,精度至關重要。 但是,C#的浮點數(浮子和雙打)由於固有的局限性而產生看似不准確的結果。讓我們探討為什麼。考慮此C#代碼段:
從邏輯上講,
<code class="language-csharp">float f1 = 0.09f * 100f; float f2 = 0.09f * 99.999999f; Console.WriteLine(f1 > f2); // Outputs: False</code>
應該大於f1
。 意外的f2
結果源於浮點數如何存儲在計算機中。
False
浮點數使用有限數量的位來近似實數。 例如,雙打具有52位的曼蒂薩(Mantissa)精確度。 問題在於,許多十進制數字,例如0.09,無法使用有限的二進製表示。 它們被存儲為近似值。
>和
的近似值變得如此接近,以至於差異低於>數據類型的精度,導致了不正確的比較。 f1
>
f2
float
>提高精度的解決方案:
>>>使用
>數據類型:>
>類型的精度明顯更高,使其非常適合經濟計算和要求確切十進製表示的情況。 epsilon比較:decimal
而不是直接比較,使用公差值(Epsilon)檢查兩個浮點數之間的差異是否在可接受的範圍內。
decimal
通過了解這些限制並採用適當的技術,您可以在涉及浮點計算的C#程序中確保更準確的結果。
。以上是為什麼我的C#浮點比較不准確?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!