使用 ID 作為名稱從 JSON 創建強類型 C# 對象
當遇到像 JSON 對像這樣的 API 響應時,其中 ID 數字用作數據的標識符,創建強類型 C# 對象來處理它們可能會很困難。讓我們解決這個問題。
考慮以下 JSON 響應:
{ "5234592":{ "pollsAndSurveys":{ "questionsAsked":1, ... "pollCount":2}, "attendance":{ "averageAttendanceTimeSeconds":253, ... "percentageAttendance":100} }, "5235291":{ "pollsAndSurveys":{ "questionsAsked":2, ... "pollCount":0}, "attendance":{ "averageAttendanceTimeSeconds":83, ... "percentageAttendance":100} } }
為了創建強類型對象,我們定義了:
public class AttendanceStatistics { [JsonProperty(PropertyName = "registrantCount")] public int RegistrantCount { get; set; } // 其他属性 } public class PollsAndSurveysStatistics { [JsonProperty(PropertyName = "pollCount")] public int PollCount { get; set; } // 其他属性 } public class SessionPerformanceStats { [JsonProperty(PropertyName = "attendance")] public AttendanceStatistics Attendance { get; set; } [JsonProperty(PropertyName = "pollsAndSurveys")] public PollsAndSurveysStatistics PollsAndSurveys { get; set; } } public class WebinarPerformanceStats { public List<SessionPerformanceStats> Stats { get; set; } }
但是,我們面臨一個問題:JSON 中的根對象與我們預期的 WebinarPerformanceStats
類型不匹配。
為了解決這個問題,我們可以使用字典作為根對象:
var dictionary = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, SessionPerformanceStats>>(theJsonResponse);
JSON.NET 有效地處理字典的序列化和反序列化,將屬性名稱轉換為字典鍵。在這種情況下,ID 數字將被反序列化為字典鍵。如果您願意,可以將它們聲明為長整數:
var dictionary = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<long, SessionPerformanceStats>>(theJsonResponse);
通過這種方法,您現在可以將 JSON 響應反序列化為強類型的 Dictionary<string sessionperformancestats></string>
或 Dictionary<long sessionperformancestats></long>
,其中 ID 數字用作訪問單個會話統計信息的鍵。
以上是如何用ID作為鍵從JSON創建強烈鍵入的C#對象?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。


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