> 實體框架的“打開dataReader”錯誤:一個常見的陷阱
>現代實體框架簡化了數據庫的交互,但是“已經有一個與此命令關聯的開放數據標準器,必須首先關閉”仍然是一個頻繁的頭痛。 本文解釋了根本原因並提供了解決方案。
考慮以下方案:查詢檢索帳戶數據,然後執行進一步的處理:如下所示,
var accounts = from account in context.Accounts from guranteer in account.Gurantors select new AccountsReport { CreditRegistryId = account.CreditRegistryId, AccountNumber = account.AccountNo, DateOpened = account.DateOpened, }; return accounts.AsEnumerable() .Select((account, index) => new AccountsReport() { RecordNumber = FormattedRowNumber(account, index + 1), CreditRegistryId = account.CreditRegistryId, DateLastUpdated = DateLastUpdated(account.CreditRegistryId, account.AccountNumber), AccountNumber = FormattedAccountNumber(account.AccountType, account.AccountNumber) }) .OrderBy(c=>c.FormattedRecordNumber) .ThenByDescending(c => c.StateChangeDate);方法添加了另一個數據庫查詢:
DateLastUpdated
問題? 主查詢打開A
public DateTime DateLastUpdated(long creditorRegistryId, string accountNo) { return (from h in context.AccountHistory where h.CreditorRegistryId == creditorRegistryId && h.AccountNo == accountNo select h.LastUpdated).Max(); }打開另一個
,而不會關閉第一個DataReader
,導致錯誤。 DateLastUpdated
>
>解決方案:多個活動結果集(MARS)
> 最簡單的解決方案是在連接字符串中啟用多個活動結果集(火星):
MARS允許數據庫同時處理多個開放光標,從而防止衝突並解決“打開數據標準”錯誤。 這避免了需要手動封閉的需要,簡化了您的代碼。
>以上是為什麼Entity Framework投擲'已經有一個與此命令相關聯的開放數據標準器,必須首先關閉”?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。


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