在導航期間解決用戶控制閃爍
在用戶控件之間導航通常會導致視覺閃爍,這是由於重複重新粉刷和使用背景圖像等因素。 即使有各種樣式的調整,此問題也可以持續。
>理解閃爍問題
>閃爍源於渲染過程。 每個用戶控件都會繪製其背景圖像,從而在兒童控制所在的位置創建臨時差距。 在孩子控制重新粉刷之前,這些差距短暫可見,並且與背景圖像形成對比會加劇效果。
>為什麼標準解決方案失敗
在這種特定情況下,和OptimizedDoubleBuffer
等常見的雙重屏障方法在這種特定情況下證明是無效的。 UserPaint
>
根本原因在於Windows處理控制層次結構渲染的方式。 激活該表單的可以在形式級別上進行雙重屏障,其中包括所有子女控件。這可以解決閃爍。
WS_EX_COMPOSITED
protected override CreateParams CreateParams { get { CreateParams cp = base.CreateParams; cp.ExStyle |= 0x02000000; // Enable WS_EX_COMPOSITED return cp; } }
這些額外的優化可以顯著提高繪畫性能:
背景imagelayout:
- 設置為“瓷磚”,以進行有效的圖像縮放。
- >圖像調整大小的圖像: 預先衡量的背景圖像以匹配控制尺寸,以避免運行時縮放。
- > pixel格式: >使用
- 用於更快的背景圖像渲染。 >
Format32bppPArgb
ws_clipchildren: disable - 允許兒童控件在背景上繪畫,隱藏了臨時差距。 >
WS_CLIPCHILDREN
protected override CreateParams CreateParams { get { var parms = base.CreateParams; parms.Style &= ~0x02000000; // Disable WS_CLIPCHILDREN return parms; } }
> >減少兒童控制的數量大大提高了繪畫速度。考慮直接在用戶控件的方法中繪製更簡單的元素(文本或圖像),而不是依靠眾多子控制。
以上是如何消除導航期間用戶控件的閃爍?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。


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