狙擊精英:阻力的軸入侵:入侵者的指南和入侵
>軸心入侵最初以狙擊精英5為特色,以狙擊精英回歸:阻力,在單人遊戲中提供了令人興奮的PVP體驗。 受到 souls系列之類的遊戲的啟發,此模式為入侵者和入侵者提供了強烈的遊戲玩法。 >
無論您是獵人還是狩獵者,軸入侵都是值得體驗的一種模式。
了解軸入侵
軸入侵,但可以禁用或通過主菜單設置為“邀請”(options> game允許軸入侵)。
倖存下來的入侵
在大多數競選任務中,入侵都會發生,不包括第一個和最後一個。 入侵不是立即的;在成為目標之前,您必須先逐步發展。確切的觸發點在暫停菜單中指示。
> 雖然普通敵人仍然是威脅,但優先考慮軸心狙擊手至關重要。 入侵期間的死亡重新開始入侵點的任務,從而最大程度地減少了進度損失。 如果完成任務完成,提取可以保證勝利。
您的焦點能力是無價的。 集中精力突出了入侵者在最小值上的一般方向,隨著它們的接近而加劇。 利用它來跟踪對手。 散佈在地圖上的手機揭示了一段時間後的兩個玩家的位置,這是一種風險但可能改變遊戲規則的策略。
。 >入侵球員的提示:
技能
描述
標記NPC揭示了他們對對手的最後一個已知的目擊。 | |
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第六感 | |
電線陷阱 | |
允許投擲手榴彈。 | |
繃帶/medkits降低赫特拉特。 | |
短跑不會那麼迅速地增加Heltrate。 | |
入侵者可以在不警報NPC的情況下自由移動,從而可以進行積極的重新定位。 但是,有關對手位置的信息有限,這取決於NPC的目擊。 任務進度也未知。 [2 | |
您的生成點表示對手的大致位置。 | 盡可能多地標記NPC。 |
捕獲電話通常效率低下。 | [2 |
以上是狙擊精英:阻力 - 軸入侵,解釋了的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!