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如何訪問Unity資源文件夾中的文件以進行HoloLens開發?

Barbara Streisand
Barbara Streisand原創
2025-01-28 19:16:38251瀏覽

How to Access Files in Unity's Resources Folder for HoloLens Development?

訪問HoloLens應用程序的Unity資源 為HoloLens開發需要一種特定的方法來訪問Unity資源文件夾中的文件。標準方法(例如

>和

)通常無效。 推薦的方法是使用FileStreamReader> 在 Resources.Load

相對路徑Resources.Load在資源(資源文件夾中)。 不包括文件擴展名。

資源的
    > type
  1. 以下是加載各種資源類型的方法:
  2. >用於文本,圖像和音頻:TextAsset> Texture2D AudioClipGameObject用於遊戲對象和網格:Mesh
  3. >

重要的考慮因素:

>即使在Windows上,也將正向斜線(

)作為路徑分離器。
<code class="language-c#">TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>("textfile");
Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>("textureFile");
AudioClip audioClip = Resources.Load<AudioClip>("soundFile");</code>
用於異步加載(建議用於較大資產),請使用

。這樣可以防止阻止主線程。

>遵守這些準則,您可以將Unity Project Resources文件夾中的資源無縫集成到HoloLens應用程序中。
<code class="language-c#">GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("shipPrefab");
Mesh mesh = Resources.Load<Mesh>("yourModelFileName");</code>
>

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