HoloLens 資源管理:解決部署後訪問 Resources 文件夾問題
問題描述:
在 HoloLens 部署過程中,無法訪問 Unity Resources 文件夾中的文件。編譯後,生成的解決方案中不存在 Resources 或 Assets 目錄,導致無法使用包含的資源,例如文本、圖像和音頻文件。
解決方案:繞過傳統文件訪問方法
為了解決這個問題,需要避免使用 StreamReader 或 File 類來讀取 Resources 目錄的傳統方法。 Unity 提供了一種名為 Resources.Load 的專用方法,專門用於此目的。
使用 Resources.Load 訪問資源
使用 Resources.Load 時,請記住以下原則:
加載不同類型的資源
使用 Resources.Load,您可以訪問各種類型的資源:
TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset));
AudioClip audio = Resources.Load("soundFile", typeof(AudioClip)) as AudioClip;
Texture2D texture = Resources.Load("textureFile", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
Sprite sprite = Resources.Load("spriteFile", typeof(Sprite)) as Sprite;
Sprite[] sprite = Resources.LoadAll<Sprite>("spriteFile") as Sprite[];
VideoClip video = Resources.Load("videoFile", typeof(VideoClip)) as VideoClip;
GameObject prefab = Resources.Load("shipPrefab", typeof(GameObject)) as GameObject;
Mesh model = Resources.Load("yourModelFileName", typeof(Mesh)) as Mesh;
異步加載
要異步加載資源,請使用 Resources.LoadAsync 方法。這對於在加載過程中最大限度地減少幀下降非常有用:
<code class="language-C#">IEnumerator loadFromResourcesFolder() { ResourceRequest loadAsync = Resources.LoadAsync("shipPrefab", typeof(GameObject)); while (!loadAsync.isDone) { Debug.Log("加载进度: " + loadAsync.progress); yield return null; } GameObject prefab = loadAsync.asset as GameObject; }</code>
訪問子文件夾中的資源
要訪問存儲在子文件夾中的資源,請在路徑參數中使用正斜杠,例如:
<code class="language-C#">AudioClip audio = Resources.Load("Sound/shoot", typeof(AudioClip)) as AudioClip;</code>
以上是部署後,如何訪問HoloLens的Unity Resources文件夾中的資源?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!