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部署後,如何訪問HoloLens的Unity Resources文件夾中的資源?

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2025-01-28 19:11:09310瀏覽

How Can I Access Resources in the Unity Resources Folder on HoloLens After Deployment?

HoloLens 資源管理:解決部署後訪問 Resources 文件夾問題

問題描述:

在 HoloLens 部署過程中,無法訪問 Unity Resources 文件夾中的文件。編譯後,生成的解決方案中不存在 Resources 或 Assets 目錄,導致無法使用包含的資源,例如文本、圖像和音頻文件。

解決方案:繞過傳統文件訪問方法

為了解決這個問題,需要避免使用 StreamReader 或 File 類來讀取 Resources 目錄的傳統方法。 Unity 提供了一種名為 Resources.Load 的專用方法,專門用於此目的。

使用 Resources.Load 訪問資源

使用 Resources.Load 時,請記住以下原則:

  • 路徑語法: 資源路徑應相對於項目 Assets 文件夾內的 Resources 文件夾。
  • 不包含擴展名: 指定資源路徑時,不要包含文件擴展名(.txt、.png、.mp3 等)。
  • 子文件夾使用正斜杠: 資源位於子文件夾中時,請使用正斜杠 (/) 而不是反斜杠 ()。

加載不同類型的資源

使用 Resources.Load,您可以訪問各種類型的資源:

  • 文本文件: TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset));
  • 聲音文件: AudioClip audio = Resources.Load("soundFile", typeof(AudioClip)) as AudioClip;
  • 圖像文件: Texture2D texture = Resources.Load("textureFile", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
  • 單個精靈: Sprite sprite = Resources.Load("spriteFile", typeof(Sprite)) as Sprite;
  • 多個精靈: Sprite[] sprite = Resources.LoadAll<Sprite>("spriteFile") as Sprite[];
  • 視頻文件 (Unity >= 5.6): VideoClip video = Resources.Load("videoFile", typeof(VideoClip)) as VideoClip;
  • 遊戲對象: GameObject prefab = Resources.Load("shipPrefab", typeof(GameObject)) as GameObject;
  • 3D 網格 (FBX): Mesh model = Resources.Load("yourModelFileName", typeof(Mesh)) as Mesh;

異步加載

要異步加載資源,請使用 Resources.LoadAsync 方法。這對於在加載過程中最大限度地減少幀下降非常有用:

<code class="language-C#">IEnumerator loadFromResourcesFolder()
{
    ResourceRequest loadAsync = Resources.LoadAsync("shipPrefab", typeof(GameObject));

    while (!loadAsync.isDone)
    {
        Debug.Log("加载进度: " + loadAsync.progress);
        yield return null;
    }

    GameObject prefab = loadAsync.asset as GameObject;
}</code>

訪問子文件夾中的資源

要訪問存儲在子文件夾中的資源,請在路徑參數中使用正斜杠,例如:

<code class="language-C#">AudioClip audio = Resources.Load("Sound/shoot", typeof(AudioClip)) as AudioClip;</code>

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