在Unity中開發HoloLens應用時,正確處理文本、圖像和音頻等資源至關重要。雖然在Unity開發環境中可以直接訪問這些文件,但在構建的HoloLens應用中訪問它們需要採用特定的方法。
在構建的HoloLens應用中訪問資源的主要方法是使用Resources.Load
方法。此方法允許加載資源,無需依賴StreamReader
或File
類。以下是加載不同類型資源的方法:
文本文件:
<code class="language-csharp">TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset)); string tileFile = txtAsset.text;</code>
聲音文件:
<code class="language-csharp">AudioClip audio = Resources.Load("soundFile", typeof(AudioClip)) as AudioClip;</code>
圖像文件:
<code class="language-csharp">Texture2D texture = Resources.Load("textureFile", typeof(Texture2D)) as Texture2D;</code>
單個精靈:
<code class="language-csharp">Sprite sprite = Resources.Load("spriteFile", typeof(Sprite)) as Sprite;</code>
多個精靈:
<code class="language-csharp">Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("spriteFile");</code>
視頻文件 (Unity >= 5.6):
<code class="language-csharp">VideoClip video = Resources.Load("videoFile", typeof(VideoClip)) as VideoClip;</code>
遊戲對象預製體:
<code class="language-csharp">GameObject prefab = Resources.Load("shipPrefab", typeof(GameObject)) as GameObject;</code>
3D網格 (FBX文件):
<code class="language-csharp">Mesh model = Resources.Load("yourModelFileName", typeof(Mesh)) as Mesh;</code>
從遊戲對象預製體加載3D網格:
<code class="language-csharp">MeshFilter modelFromGameObject = Resources.Load("yourGameObject", typeof(MeshFilter)) as MeshFilter; Mesh loadedMesh = modelFromGameObject.sharedMesh;</code>
3D模型 (作為遊戲對象):
<code class="language-csharp">GameObject loadedObj = Resources.Load("yourGameObject"); GameObject object1 = Instantiate(loadedObj);</code>
Assets
文件夾中的Resources
文件夾。 Resources
文件夾內指定路徑時,使用正斜杠(/)代替反斜杠()。 Resources
文件夾中使用子文件夾,請使用正斜杠分隔子文件夾和文件名。 也可以使用Resources.LoadAsync
方法異步加載資源。這允許您在加載資源時顯示加載進度條或執行其他任務。
以下是如何加載名為“metadata.txt”的.txt文件的示例,該文件存儲在“Resources”子文件夾中:
<code class="language-csharp">string metadataPath = "Resources/metadata.txt"; TextAsset txtAsset = Resources.Load<TextAsset>(metadataPath); string metadata = txtAsset.text;</code>
請注意,此示例已簡化,並避免了不必要的Application.dataPath
和字符串格式化。 直接使用相對路徑 "Resources/metadata.txt" 更簡潔高效。
以上是如何訪問統一資源以供霍洛倫斯開發發展?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!