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如何訪問統一資源以供霍洛倫斯開發發展?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原創
2025-01-28 19:01:11359瀏覽

How to Access Resources in Unity for HoloLens Development?

在Unity中開發HoloLens應用時,正確處理文本、圖像和音頻等資源至關重要。雖然在Unity開發環境中可以直接訪問這些文件,但在構建的HoloLens應用中訪問它們需要採用特定的方法。

使用Resources.Load訪問資源

在構建的HoloLens應用中訪問資源的主要方法是使用Resources.Load方法。此方法允許加載資源,無需依賴StreamReaderFile類。以下是加載不同類型資源的方法:

文本文件:

<code class="language-csharp">TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset));
string tileFile = txtAsset.text;</code>

聲音文件:

<code class="language-csharp">AudioClip audio = Resources.Load("soundFile", typeof(AudioClip)) as AudioClip;</code>

圖像文件:

<code class="language-csharp">Texture2D texture = Resources.Load("textureFile", typeof(Texture2D)) as Texture2D;</code>

單個精靈:

<code class="language-csharp">Sprite sprite = Resources.Load("spriteFile", typeof(Sprite)) as Sprite;</code>

多個精靈:

<code class="language-csharp">Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("spriteFile");</code>

視頻文件 (Unity >= 5.6):

<code class="language-csharp">VideoClip video = Resources.Load("videoFile", typeof(VideoClip)) as VideoClip;</code>

遊戲對象預製體:

<code class="language-csharp">GameObject prefab = Resources.Load("shipPrefab", typeof(GameObject)) as GameObject;</code>

3D網格 (FBX文件):

<code class="language-csharp">Mesh model = Resources.Load("yourModelFileName", typeof(Mesh)) as Mesh;</code>

從遊戲對象預製體加載3D網格:

<code class="language-csharp">MeshFilter modelFromGameObject = Resources.Load("yourGameObject", typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;
Mesh loadedMesh = modelFromGameObject.sharedMesh;</code>

3D模型 (作為遊戲對象):

<code class="language-csharp">GameObject loadedObj = Resources.Load("yourGameObject");
GameObject object1 = Instantiate(loadedObj);</code>

資源路徑注意事項

  1. 資源路徑應相對於項目Assets文件夾中的Resources文件夾。
  2. 路徑參數中不要包含文件擴展名(.txt,.png等)。
  3. Resources文件夾內指定路徑時,使用正斜杠(/)代替反斜杠()。
  4. 如果在Resources文件夾中使用子文件夾,請使用正斜杠分隔子文件夾和文件名。

異步加載

也可以使用Resources.LoadAsync方法異步加載資源。這允許您在加載資源時顯示加載進度條或執行其他任務。

.txt文件加載示例

以下是如何加載名為“metadata.txt”的.txt文件的示例,該文件存儲在“Resources”子文件夾中:

<code class="language-csharp">string metadataPath = "Resources/metadata.txt";
TextAsset txtAsset = Resources.Load<TextAsset>(metadataPath);
string metadata = txtAsset.text;</code>

請注意,此示例已簡化,並避免了不必要的Application.dataPath和字符串格式化。 直接使用相對路徑 "Resources/metadata.txt" 更簡潔高效。

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