異步編程與多線程:相輔相成的兩種方法
許多開發者最初將異步編程等同於多線程,認為它們是將任務分配到多個處理器上的可互換方法。然而,仔細研究就會發現兩者之間存在細微但至關重要的區別。
異步方法:非阻塞且與上下文相關
異步方法設計用於非阻塞操作。 “await”表達式不會在任務執行期間停止當前線程。相反,它將剩餘方法註冊為延續,並將控制權返回給異步方法的調用者。
有趣的是,異步方法不需要創建額外的線程。異步方法不需要多線程,因為它們在當前同步上下文中運行,並且僅在活動時才使用線程時間。雖然“Task.Run”可以將 CPU 密集型工作卸載到後台線程,但在等待結果時它卻無效。
多線程:多線程協同工作
相比之下,多線程涉及在多個線程之間分配任務,每個線程都有其自己的專用處理器。異步性處理任務,而線程則專注於執行這些任務的工作線程。
類比:異步早餐
想像一下做早餐:
- 同步:先煎雞蛋,然後烤麵包。
- 異步單線程:開始煎雞蛋,設置計時器。開始烤麵包,設置計時器。烹飪期間,清潔廚房。計時器響鈴後,從火上取下食物並食用。
- 異步多線程:僱傭兩個廚師,一個煎雞蛋,一個烤麵包。協調工作以避免廚房衝突,並支付兩個廚師的工資。
這個類比說明了多線程只是異步的一種形式,其中任務被分配給工作線程(線程)。異步單線程工作流涉及由單個工作線程管理的依賴任務,該工作線程檢查任務完成情況並根據需要安排延續。
Jon Skeet 的異步示例
Jon Skeet 的代碼演示了異步編程:
async void DisplayWebsiteLength(object sender, EventArgs e) { label.Text = "Fetching ..."; using (HttpClient client = new HttpClient()) { Task<string> task = client.GetStringAsync("http://csharpindepth.com"); string text = await task; label.Text = text.Length.ToString(); } }
async
關鍵字表示此方法的執行可以在後台進行,而不會延遲後續操作。它獲取網站內容,等待完成,然後顯示長度。
增強工作流程的理解
此工作流程的關鍵在於理解“await”的操作方式:
- 創建一個新任務並請求數據。
- 在等待任務時檢查任務是否已完成。如果是,則獲取結果並繼續執行。
- 如果未完成,則將剩餘方法標記為延續,並將控制權返回給調用者。
- 任務完成後,在當前線程或另一個線程上調用延續。
- 使用可用結果在“await”點恢復執行。
本質上,異步編程允許您並發執行任務,而無需阻塞或創建額外的線程。它是優化性能和保持響應能力的強大工具。
以上是異步編程和多線程有什麼區別?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。


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