在ASP.NET Core中使用IValidatableObject實現條件驗證
IValidatableObject接口是進行ASP.NET Core對象驗證的實用工具。它允許您定義自定義驗證規則,這些規則可以比較屬性,或處理條件驗證場景。
該接口的一個常見用例是僅在特定條件下驗證某些屬性。例如,以下代碼片段演示了一個對象,其屬性Prop1和Prop2只有在設置標誌Enable時才應進行驗證:
public class ValidateMe : IValidatableObject { [Required] public bool Enable { get; set; } [Range(1, 5)] public int Prop1 { get; set; } [Range(1, 5)] public int Prop2 { get; set; } public IEnumerable<ValidationResult> Validate(ValidationContext validationContext) { if (!this.Enable) { // 返回有效结果 yield break; } else { // 检查Prop1和Prop2是否满足其范围要求,并相应地返回结果 if (this.Prop1 < 1 || this.Prop1 > 5) { yield return new ValidationResult("Prop1必须在1到5之间", new[] { "Prop1" }); } if (this.Prop2 < 1 || this.Prop2 > 5) { yield return new ValidationResult("Prop2必须在1到5之间", new[] { "Prop2" }); } } } }
這種方法並非在所有情況下都最合適,因為它需要在Validate()方法中檢查Enable標誌並手動返回有效結果。
另一種方法是在Validate()方法中使用Validator.TryValidateProperty()方法。此方法允許您為特定屬性指定驗證上下文:
public IEnumerable<ValidationResult> Validate(ValidationContext validationContext) { var results = new List<ValidationResult>(); if (this.Enable) { Validator.TryValidateProperty(this.Prop1, new ValidationContext(this, null, null) { MemberName = "Prop1" }, results); Validator.TryValidateProperty(this.Prop2, new ValidationContext(this, null, null) { MemberName = "Prop2" }, results); // 其他随机测试 if (this.Prop1 > this.Prop2) { results.Add(new ValidationResult("Prop1必须大于Prop2", new[] { "Prop1", "Prop2" })); } } return results; }
在這種情況下,只有在驗證失敗時,Validator.TryValidateProperty()方法才會將驗證結果添加到results集合中。通過使用此方法,您可以根據對象的狀體有條件地驗證屬性,使您的驗證邏輯更靈活、更易於維護。 注意,這裡對ValidationResult
添加了MemberNames
,以便更清晰地指出錯誤的屬性。
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從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。


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