為控制台輸入添加超時機制
問題描述
控制台應用程序經常使用 Console.ReadLine()
方法提示用戶輸入。但是,尤其是在自動化場景中,限制用戶響應時間可能很有必要。這就引出了一個問題:我們如何為 Console.ReadLine()
添加超時機制來處理這種情況?
完整的解決方案
雖然之前的解決方案可能存在一些局限性,例如依賴於替代函數、多次調用時行為異常或資源密集型忙等待,但此高級解決方案有效地解決了這些問題:
class Reader { private static Thread inputThread; private static AutoResetEvent getInput, gotInput; private static string input; static Reader() { getInput = new AutoResetEvent(false); gotInput = new AutoResetEvent(false); inputThread = new Thread(reader); inputThread.IsBackground = true; inputThread.Start(); } private static void reader() { while (true) { getInput.WaitOne(); input = Console.ReadLine(); gotInput.Set(); } } public static string ReadLine(int timeOutMillisecs = Timeout.Infinite) { getInput.Set(); bool success = gotInput.WaitOne(timeOutMillisecs); if (success) return input; else throw new TimeoutException("用户未在规定时间内提供输入。"); } public static bool TryReadLine(out string result, int timeOutMillisecs = Timeout.Infinite) { getInput.Set(); bool success = gotInput.WaitOne(timeOutMillisecs); if (success) { result = input; return true; } else { result = null; return false; } } }
此解決方案的優勢
-
保留功能: 與其他方法不同,此解決方案使用
Console.ReadLine()
,保留其全部功能,包括行編輯。 - 管理多次調用: 它確保連續調用能夠正常運行,不會產生多個線程或死鎖。
- 消除忙等待: 該解決方案採用多線程來避免浪費與忙等待相關的資源。
示例用法
為了說明其用法,請考慮以下示例:
try { Console.WriteLine("请在接下来的 5 秒内输入您的姓名。"); string name = Reader.ReadLine(5000); Console.WriteLine("您好,{0}!", name); } catch (TimeoutException) { Console.WriteLine("抱歉,您等待的时间过长。"); }
或者,您可以使用帶輸出參數的 TryReadLine
方法:
Console.WriteLine("请在接下来的 5 秒内输入您的姓名。"); string name; bool success = Reader.TryReadLine(out name, 5000); if (!success) Console.WriteLine("抱歉,您等待的时间过长。"); else Console.WriteLine("您好,{0}!", name);
結論
此高級解決方案提供了一種全面且高效的方法來為 Console.ReadLine()
添加超時機制,有效地處理具有指定時間限制的用戶輸入場景。
以上是如何將超時添加到Console.Readline()?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。


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