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Unity Autocomplete在Visual Studio中不起作用:如何修復它?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原創
2025-01-28 06:46:08901瀏覽

Unity Autocomplete Not Working in Visual Studio: How Can I Fix It?

在Visual Studio中編輯Unity腳本:自動完成故障排除

在Visual Studio中編輯Unity腳本時,預期會對Unity相關的代碼進行自動完成。但是,有時此功能會缺失。本文旨在解決此問題並提供詳細的解決方案。

問題:自動完成缺失

當在Visual Studio中鍵入Unity相關的代碼時,問題就會出現,但自動完成菜單不會出現,如給定的視頻示例所示。通過腳本名稱旁邊的“雜項文件”消息可以識別此問題。

原因:

  • 從Unity編輯器外部的文件夾打開腳本
  • Unity在Visual Studio打開時崩潰
  • Unity重新啟動而沒有重新連接到Visual Studio
  • 缺少Visual Studio Tools for Unity
  • 在Unity完成處理之前創建腳本

解決方案:

修復方案一:

  1. 安裝或重新安裝Visual Studio Tools for Unity。
  2. 在Unity首選項中將Visual Studio設置為外部腳本編輯器。

修復方案二(雜項文件):

  1. 確保已啟用Visual Studio Tools for Unity設置中的“顯示連接圖標”選項。
  2. 使用Visual Studio中的連接圖標連接到Unity實例。
  3. 在Unity中創建一個新的C#文件,以驗證它是否會在沒有“雜項”標籤的情況下打開。

修復方案三:

  1. 在Unity中重新導入項目。
  2. 打開C#項目以重新加載它並修復潛在的解決方案文件問題。

修復方案四:

  1. 通過右鍵單擊並選擇“包含在項目中”將任何缺少自動完成的腳本包含到項目中。

修復方案五:

  1. 關閉Visual Studio並從項目目錄中刪除以下文件:

    • .csproj
    • .user
    • .sln
  2. 從Unity重新打開腳本以生成新的Visual Studio文件。

修復方案六(“GetReferenceNearestTargetFrameworkTask”錯誤):

  1. 安裝Nuget包管理器。
  2. 重新啟動Visual Studio。

修復方案七:

  1. 如果需要,通過右鍵單擊並選擇“加載項目”確保所有項目都已加載到解決方案資源管理器中。

通過遵循這些步驟,應恢復自動完成功能,從而能夠在Visual Studio中高效便捷地編輯Unity腳本。

以上是Unity Autocomplete在Visual Studio中不起作用:如何修復它?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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