了解C#在位元組算術中的隱式整數鑄造
c#的處理位元組算術通常會讓新移民感到驚訝。 讓我們探討為什麼增加兩個位元組會導致整數:
這會失敗,因為c#隱式將
>的結果轉換為<code class="language-csharp">byte x = 1; byte y = 2; byte z = x + y; // Compile-time error</code>>。 修復它:
x y
int
為什麼這種隱式轉換為
<code class="language-csharp">byte z = (byte)(x + y); // This works</code>,
,int
,int
分別有限(分別為8位和16位)。 算術操作很容易產生超過這些範圍的結果。 long
>
例如,float
double
,大於最大值a
255 1 = 256
這種行為雖然潛在的不便,但對於資料完整性至關重要。沒有它,位元組算術可能會導致不可預測和錯誤的結果。
byte
>使用int
>陣列可能會改善涉及少數數字的計算的性能,請記住隱式鑄造。明確鑄造()確保值保持在範圍內,防止溢出。
總而言之,的行為雖然最初是違反直覺的,但它是C#的故意設計選擇,它優先考慮資料安全性,並防止了有限範圍的類型的算術操作的意外結果。 了解此行為是編寫強大而可靠的C#程式碼的關鍵。 byte
以上是為什麼在 C# 中添加兩個位元組會得到一個整數?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!