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首頁後端開發C++C#中的const vs. readonly:您什麼時候應該使用?

Const vs. Readonly in C#: When Should You Use Each?

C# 中 Const 和 Readonly 的比較:深入理解

在 C# 中,constreadonly 用來定義常數和唯讀值,但它們之間存在顯著差異。以下是關鍵區別:

聲明方式:

  • const:必須在聲明時賦值。
  • readonly:可以在稍後賦值,但必須在建構子執行完畢前賦值。

儲存位置:

  • const:值作為字面量儲存在編譯時記憶體中。
  • readonly:值儲存在執行時間記憶體中。

靜態特性:

  • const:隱式為靜態 (不能是實例特定的)。
  • readonly:可以是靜態的或實例特定的。

訪問方式:

  • const:使用 ClassName.ConstantName 語法引用。
  • readonly:使用實例變數名稱來引用。

對關聯程序集的影響:

  • const:嵌入到引用組件的 IL 程式碼中。常量的變更需要重新編譯引用程序集。
  • readonly:作為記憶體位置的引用保留。值的變更會傳播到引用程序集,無需重新編譯。

何時使用:

  • const:用於編譯時已知且不會更改的值,例如轉換因子或已知的常數。
  • readonly:用於可能在執行時間變更或需要動態初始化的值,例如組態設定或物件參考。

範例:

考慮以下程式碼:

public class MyClass
{
  public const int ConstValue = 2;
  public readonly int ReadOnlyValue;

  public MyClass()
  {
    ReadOnlyValue = 3;
  }
}

在此範例中,ConstValue 是一個編譯時常數,嵌入在 IL 程式碼中,而 ReadOnlyValue 在執行時初始化,並且可以在之後更新。如果將來更改 ConstValue,則引用 MyClass 的組件需要重新編譯,但引用 ReadOnlyValue 的組件將自動取得更新的值。

透過理解這些差異,您可以有效地在 C# 程式碼中使用 constreadonly 來適當地定義常數和唯讀值。

以上是C#中的const vs. readonly:您什麼時候應該使用?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
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