GDI JPEG 到 MemoryStream 轉換錯誤:常見陷阱
本文解決了使用 GDI 將 JPEG 影像保存到 MemoryStream
時經常遇到的「通用 GDI 錯誤」。 雖然 PNG 可能可以完美運行,但 JPEG 經常會觸發此異常。
問題: 在對 MemoryStream
進行 JPEG 保存操作期間發生錯誤,即令人沮喪的「通用 GDI 錯誤」。
根本原因:問題在於MemoryStream
的生命週期管理。 在整個影像處理過程中,流必須保持開啟狀態,包括 Save
操作。
解決方案:關鍵是保持MemoryStream
的開啟狀態。 這是修正後的程式碼片段:
using (var m = new MemoryStream()) { dst.Save(m, format); // Save to MemoryStream // Create a new Image from the MemoryStream (optional, depending on your needs) using (var img = Image.FromStream(m)) { img.Save("C:\test.jpg"); // Save to file (optional) var bytes = PhotoEditor.ConvertImageToByteArray(img); //Convert to byte array (optional) return img; // Return the Image object } }
透過在 MemoryStream
區塊中保持 using
打開,直到不再需要 Image
對象,必要的資源仍然可以訪問,從而防止錯誤。
解釋: 確切的原因尚不清楚,但很可能 Image
物件維護了對原始 MemoryStream
的內部引用。過早關閉流會使該參考無效,導致 Save
操作期間出現 GDI 錯誤。
重要注意事項:
- 使用 GDIPlusX 等擴充時也可能會出現此問題。
- 始終確保
MemoryStream
保持開啟狀態,直到所有影像操作完成。 - 對於從流返回
Image
物件的方法(例如ResizingFirstOrDefault
),請考慮先儲存到臨時檔案或另一個串流,然後從已儲存的資料建立新的Image
物件。
此方法可確保 GDI 應用程式中可靠的 JPEG 處理。
以上是為什麼在 GDI 中將 JPEG 儲存到 MemoryStream 會引發'一般錯誤”,除非串流保持開啟狀態?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

掌握C 中的多态性可以显著提高代码的灵活性和可维护性。1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。5)智能指针有助于资源管理。6)基类应有虚拟析构函数。7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允許CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。


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