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首頁後端開發C++為什麼在 GDI 中將 JPEG 儲存到 MemoryStream 會引發'一般錯誤”,除非串流保持開啟狀態?

Why Does Saving a JPEG to a MemoryStream in GDI  Throw a

GDI JPEG 到 MemoryStream 轉換錯誤:常見陷阱

本文解決了使用 GDI 將 JPEG 影像保存到 MemoryStream 時經常遇到的「通用 GDI 錯誤」。 雖然 PNG 可能可以完美運行,但 JPEG 經常會觸發此異常。

問題: 在對 MemoryStream 進行 JPEG 保存操作期間發生錯誤,即令人沮喪的「通用 GDI 錯誤」。

根本原因:問題在於MemoryStream的生命週期管理。 在整個影像處理過程中,流必須保持開啟狀態,包括 Save 操作。

解決方案:關鍵是保持MemoryStream的開啟狀態。 這是修正後的程式碼片段:

using (var m = new MemoryStream())
{
    dst.Save(m, format); // Save to MemoryStream

    // Create a new Image from the MemoryStream (optional, depending on your needs)
    using (var img = Image.FromStream(m)) 
    {
        img.Save("C:\test.jpg"); // Save to file (optional)
        var bytes = PhotoEditor.ConvertImageToByteArray(img); //Convert to byte array (optional)
        return img; // Return the Image object
    }
}

透過在 MemoryStream 區塊中保持 using 打開,直到不再需要 Image 對象,必要的資源仍然可以訪問,從而防止錯誤。

解釋: 確切的原因尚不清楚,但很可能 Image 物件維護了對原始 MemoryStream 的內部引用。過早關閉流會使該參考無效,導致 Save 操作期間出現 GDI 錯誤。

重要注意事項:

  • 使用 GDIPlusX 等擴充時也可能會出現此問題。
  • 始終確保 MemoryStream 保持開啟狀態,直到所有影像操作完成。
  • 對於從流返回 Image 物件的方法(例如 ResizingFirstOrDefault),請考慮先儲存到臨時檔案或另一個串流,然後從已儲存的資料建立新的 Image 物件。

此方法可確保 GDI 應用程式中可靠的 JPEG 處理。

以上是為什麼在 GDI 中將 JPEG 儲存到 MemoryStream 會引發'一般錯誤”,除非串流保持開啟狀態?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
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