ASP.NET GridView 錯誤:“ObjectContext 實例已處置”
本文解決了使用實體框架的ASP.NET 應用程序中常見的InvalidOperationException
:“ObjectContext 實例已被釋放,無法再用於需要連接的操作。” 這種情況經常發生在填充GridView 時,特別是針對相關數據字段(如示例中的LoanProductName
)。
根本原因:延遲加載和 DbContext 處置
實體框架的默認延遲加載機制為導航屬性創建代理對象。這些代理依賴 DbContext
在訪問時獲取相關數據。 當DbContext
在應用程序嘗試訪問延遲加載屬性之前被釋放時,就會出現問題。
考慮這個典型場景:
using (CosisEntities db = new CosisEntities()) { // ...data retrieval using db... } // ...later, GridView attempts to access lazy-loaded data...
using
語句確保 DbContext
在封閉的塊之後立即被處理。 如果 GridView 的數據綁定發生在此處理之後,則會發生錯誤。
解決方案:急切加載或禁用延遲加載
兩個有效的解決方案可以防止此錯誤:
1。預加載: 在 處理 之前顯式加載所需的導航屬性 DbContext
。
using (CosisEntities db = new CosisEntities()) { var query = db.MemberLoans.Include(m => m.LoanProduct); // Eager load LoanProduct // ...use query to populate GridView... }
Include(m => m.LoanProduct)
確保 LoanProduct
數據與 MemberLoans
一起檢索。
2。禁用延遲加載: 修改您的實體類以完全防止延遲加載。 這對於較小的數據集來說更簡單,但可能會影響大型數據集的性能。
public class MemberLoan { public string LoanProviderCode { get; set; } public LoanProduct LoanProduct { get; set; } // Remove the 'virtual' keyword }
從導航屬性中刪除 virtual
關鍵字可防止創建延遲加載代理。
通過實現預先加載或禁用延遲加載,您可以防止 ObjectContext
處理錯誤並確保 GridView 正確填充。選擇最適合您應用程序的數據訪問模式和性能要求的方法。
以上是使用實體框架時,為什麼我的 ASP.NET GridView 會拋出「ObjectContext 實例已被釋放...」?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

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C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。


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