存取 Windows 系統上已連接 USB 裝置的完整清單
高效率的硬體管理通常需要檢查連接的周邊設備並與之互動。 USB 裝置無所不在,經常需要程式存取來執行庫存、診斷或其他管理任務。 Windows 提供了多種檢索此資訊的方法;一種強大的方法是使用 Windows Management Instrumentation (WMI) 框架。
WMI 提供詳細的系統和硬體信息,包括已連接 USB 設備的完整圖片。 這需要將 System.Management
程式集合並到您的專案中。 以下 C# 程式碼範例示範如何擷取此資料:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Management; // Requires adding System.Management to project references namespace USBDeviceEnumeration { class Program { static void Main(string[] args) { List<USBDeviceInfo> usbDevices = GetUSBDevices(); foreach (USBDeviceInfo device in usbDevices) { Console.WriteLine($"Device ID: {device.DeviceID}, PNP Device ID: {device.PnpDeviceID}, Description: {device.Description}"); } Console.ReadKey(); } static List<USBDeviceInfo> GetUSBDevices() { List<USBDeviceInfo> devices = new List<USBDeviceInfo>(); using (ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("Select * From Win32_USBHub")) using (ManagementObjectCollection collection = searcher.Get()) { foreach (ManagementObject device in collection) { devices.Add(new USBDeviceInfo( (string)device.GetPropertyValue("DeviceID"), (string)device.GetPropertyValue("PNPDeviceID"), (string)device.GetPropertyValue("Description") )); } } return devices; } } class USBDeviceInfo { public USBDeviceInfo(string deviceID, string pnpDeviceID, string description) { DeviceID = deviceID; PnpDeviceID = pnpDeviceID; Description = description; } public string DeviceID { get; private set; } public string PnpDeviceID { get; private set; } public string Description { get; private set; } } }
此程式碼使用 ManagementObjectSearcher
和查詢「Select * From Win32_USBHub」來擷取所有 USB 集線器。 每個 ManagementObject
代表一個集線器,提供有關它和連接設備的詳細資訊。 程式碼迭代這些對象,為每個裝置提取 DeviceID
、PNPDeviceID
和 Description
。 產生的 USBDeviceInfo
物件為各種應用程式提供全面的數據,例如裝置管理或系統診斷。 這種 WMI 方法提供了一種強大且高效的方法,用於取得 Windows 環境中已連接 USB 裝置的完整清單。
以上是如何使用WMI獲取Windows中連接的USB設備的全面列表?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。


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