在一個最近的項目中,我遇到一個問題,需要驗證一個對象,其鍵由一個常量映射動態定義,並強制至少一個鍵具有有效值。
挑戰
我們有一個MetadataMap對象,它定義了有效的鍵及其對應的類型:
const MetadataMap = { userId: Number, utmSource: String, utmMedium: String, utmCampaign: String, } as const;
根據此映射,我們需要:
- 動態生成一個TypeScript接口來強制類型安全。
- 創建一個Yup驗證模式,根據映射驗證對象。
- 確保對像中至少一個鍵具有有效值(非undefined)。
- 避免硬編碼鍵以提高解決方案的可維護性。
但是,TypeScript在編譯時強制執行靜態類型,而Yup處理運行時驗證。
步驟1:生成接口
為了從MetadataMap生成TypeScript接口,我們使用了keyof
和映射類型。以下是我們定義它的方式:
type Metadata = { [K in keyof typeof MetadataMap]: typeof MetadataMap[K] extends NumberConstructor ? number : string; };
這種方法確保了MetadataMap的任何更新都會自動反映在Metadata接口中。例如:
// 生成的Metadata接口:
interface Metadata { userId?: number; utmSource?: string; utmMedium?: string; utmCampaign?: string; }
步驟2:動態生成Yup模式
我們需要動態創建一個與MetadataMap中的鍵和類型匹配的Yup模式。使用Object.keys
和reduce
,我們將每個鍵映射到其對應的Yup驗證器:
const metadataSchema = Yup.object( Object.keys(MetadataMap).reduce((schema, key) => { const type = MetadataMap[key as keyof typeof MetadataMap]; if (type === Number) { schema[key] = Yup.number().optional(); } else if (type === String) { schema[key] = Yup.string().optional(); } return schema; }, {} as Record<string, any>) );
此方法消除了硬編碼,並確保了MetadataMap中的更改會在無需手動更新的情況下反映在模式中。
步驟3:添加“至少一個鍵”規則
下一個挑戰是確保對像中至少一個鍵具有定義的值。我們在Yup模式中添加了一個.test
方法:
metadataSchema.test( "at-least-one-key", "Metadata must have at least one valid key.", (value) => { if (!value || typeof value !== "object") return false; const validKeys = Object.keys(MetadataMap) as (keyof typeof MetadataMap)[]; return validKeys.some((key) => key in value && value[key] !== undefined); } );
此邏輯:
- 確保對像有效。
- 從MetadataMap動態提取有效鍵。
- 驗證至少一個鍵具有非undefined值。
結果 以下是最終模式的行為:
const exampleMetadata = { userId: undefined, utmSource: "google", extraField: "invalid", // 此键被忽略。 }; metadataSchema .validate(exampleMetadata) .then(() => console.log("Validation succeeded")) .catch((err) => console.error("Validation failed:", err.errors));
在此示例中,驗證成功,因為utmSource是一個具有非undefined值的有效鍵,即使userId未定義且extraField不是MetadataMap的一部分。
以上是用yup動態生成界面和驗證模式的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript核心數據類型在瀏覽器和Node.js中一致,但處理方式和額外類型有所不同。 1)全局對像在瀏覽器中為window,在Node.js中為global。 2)Node.js獨有Buffer對象,用於處理二進制數據。 3)性能和時間處理在兩者間也有差異,需根據環境調整代碼。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。


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