理解stride
建構子中的System.Drawing.Bitmap
參數
System.Drawing.Bitmap
建構子需求 stride
參數為 4 的倍數。這種看似任意的限制源自於歷史最佳化技術,並確保跨不同系統的兼容性。
stride
值指定影像像素資料中連續行(掃描線)之間的位元組數。 這對於圖像資料在記憶體中的儲存和存取方式至關重要。
早期的CPU架構普遍使用32位元資料處理。 為了獲得最佳效能,存取與 32 位元邊界對齊的資料至關重要。 4 位元組倍數的步幅(32 位元/8 位元/位元組 = 4 位元組)保證了這種對齊。 這消除了影像處理過程中計算成本高昂的資料重新對齊的需要。
儘管現代 CPU 在記憶體存取方面更加靈活,但 System.Drawing.Bitmap
建構函式保留了向後相容性的 4 倍數要求。 這確保了不同系統和應用程式之間的行為一致,甚至是那些為舊架構建立的系統和應用程式。
要正確計算合適的 stride
值,尤其是在處理不自然地與此約束對齊的圖像時,請使用以下公式:
<code>stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>
此公式保證步幅是 4 的倍數,確保正確對齊並防止潛在的兼容性問題。 透過遵守此約定,開發人員可以在更廣泛的系統中保持一致且有效率的點陣圖處理。
以上是為什麼System.Drawing.Bitmap的建構子中的Stride參數必須是4的倍數?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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