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為什麼System.Drawing.Bitmap中的Stride參數必須是4的倍數?

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2025-01-23 21:01:17238瀏覽

Why Must the Stride Parameter in System.Drawing.Bitmap Be a Multiple of 4?

System.Drawing.Bitmap 的步幅參數:深入探究

stride建構子中的System.Drawing.Bitmap參數經常會造成混亂。 本文解釋了為什麼它必須是 4 的倍數。

此要求源自於較舊的 CPU 架構。 為了獲得最佳效能,這些 CPU 以 32 位元區塊的形式處理點陣圖資料。 每個掃描線的第一個位元組與 32 位元邊界(4 的倍數)的對齊至關重要。 任何錯位都需要額外的 CPU 週期來進行資料重組。

儘管現代 CPU 支援快取行對齊,但為了向後相容,仍保留 4 的倍數 stride 限制。

步幅計算

正確的stride計算如下:

<code class="language-csharp">int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8;
int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8;
int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>

替換影像的 formatwidth 以獲得適當的 stride

總結

了解 stride 限制的歷史背景是有效使用 System.Drawing.Bitmap 建構函數的關鍵。 4 的倍數 stride 確保跨各種架構的相容性和效能最佳化。

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