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為什麼 System.Drawing.Bitmap 中的步幅必須是 4 的倍數?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原創
2025-01-23 20:56:17447瀏覽

Why Must the Stride in System.Drawing.Bitmap Be a Multiple of 4?

了解 System.Drawing.Bitmap 中的步幅要求

stride 建構子中的 System.Drawing.Bitmap 參數必須是 4 的倍數。此限制源自於舊版 CPU 的架構設計。

早期的 CPU 架構透過讀取 32 位元區塊中的像素來最佳化點陣圖處理,確保與每個掃描線的開頭對齊。 這種對齊方式(4 位元組的倍數)對於效能至關重要。 任何錯位都會導致嚴重的性能損失。

儘管現代 CPU 對這種對齊問題不太敏感,但保持步長為 4 的倍數要求可確保向後相容性。

計算正確的步幅

為了防止步幅大小不正確的問題,請根據影像的格式和寬度動態計算必要的步幅:

<code class="language-csharp">int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8;
int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8;
int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>

此運算保證步幅是 4 的倍數,確保跨各種 CPU 架構的最佳相容性和效能。

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