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首頁後端開發C++儘管參數分配正確,為什麼我的 Unity 類別實例仍為空?

Why Are My Unity Class Instances Null Despite Proper Parameter Assignment?

Unity 中的空類別實例故障排除

Unity 開發人員經常遇到空類別實例,即使參數分配看似正確。這通常源自於繼承自 MonoBehaviour.

的類別的獨特行為

MonoBehaviour難題

繼承自MonoBehaviour的腳本成為Unity元件,受其生命週期管理。 這意味著直接使用 new 關鍵字建立實例是不正確的。 Unity 要求使用特定方法進行實例化。

正確實例化:GameObject.AddComponent()

對於像「Rule」這樣的 MonoBehaviour 衍生類,實例化應該利用 GameObject.AddComponent():

Rule rule2 = null;
void Start() {
    rule2 = gameObject.AddComponent<Rule>();
}

這確保了與 Unity 系統的正確整合。

實例化非MonoBehaviour類別

如果 'Rule' 不是繼承自 MonoBehaviour,則 new 關鍵字是可接受的:

Rule rule2 = null;
void Start() {
    rule2 = new Rule(3);
}

這裡,直接實例化和參數賦值如預期般運作。

回呼函數注意事項

較舊的 Unity 版本在將 newMonoBehaviour 衍生類別一起使用時表現出微妙的問題;像 Start() 這樣的回呼函數可能無法正確觸發。雖然這在新版本中可能不太明顯,但最佳實踐仍然要求使用正確的實例化方法。

重點

正確的實例化取決於您的類別是否繼承自MonoBehaviour。 對 GameObject.AddComponent() 衍生類別使用 MonoBehaviour,對其他類別使用 new 可防止空引用錯誤並確保 Unity 中正確的腳本行為。

以上是儘管參數分配正確,為什麼我的 Unity 類別實例仍為空?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
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