ViewModel 如何在保持 MVVM 架構的同時關閉表單?
MVVM(模型-視圖-視圖模型)的核心原則規定 ViewModel 應該不知道 View 的細節。 然而,有時會出現 ViewModel 需要發出表單關閉訊號的情況。 讓我們來探索兩種支援 MVVM 最佳實踐的解決方案:
方法一:附加屬性
此方法使用附加屬性來彌合 ViewModel 和 View 之間的通訊差距。 附加屬性直接設定表單的DialogResult
。
實作:
using System.Windows; using System.Windows.Interactivity; namespace ExCastle.Wpf { public static class DialogCloser { public static readonly DependencyProperty DialogResultProperty = DependencyProperty.RegisterAttached( "DialogResult", typeof(bool?), typeof(DialogCloser), new PropertyMetadata(DialogResultChanged)); private static void DialogResultChanged( DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e) { var window = d as Window; if (window != null) window.DialogResult = e.NewValue as bool?; } public static void SetDialogResult(Window target, bool? value) { target.SetValue(DialogResultProperty, value); } } }
XAML 整合:
<Window ... xc:DialogCloser.DialogResult="{Binding DialogResult}" xmlns:xc="clr-namespace:ExCastle.Wpf"> ... </Window>
ViewModel 設定 DialogResult
屬性,觸發附加屬性的邏輯來關閉視窗。
方法二:互動元素(行為或指令)
這種方法利用視圖中的行為或命令來充當中介。 ViewModel 觸發行為或指令,然後關閉表單。這提供了更大的靈活性,但增加了複雜性。
結論:
這兩種技術都可以在不違反 MVVM 的情況下實作 ViewModel 驅動的表單閉包。附加屬性方法更簡單、更直接,而互動元素方法提供了更大的可擴展性。最佳選擇取決於應用程式的具體需求和複雜性。
以上是ViewModel 如何在遵守 MVVM 原則的同時關閉表單?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。


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