搜尋

最高峰地圖

Jan 23, 2025 am 02:23 AM

1765。最高峰地圖

難度:

主題:陣列、廣度優先搜尋、矩陣

給定一個大小為 m x n 的整數矩陣 isWater,它表示 landwater 單元格的地圖。

  • 如果 isWater[i][j] == 0,則單元格 (i, j) 是陸地單元格。
  • 如果 isWater[i][j] == 1,則單元格 (i, j) 是水單元格。

您必須依照下列規則為每個儲存格指派高度:

  • 每個單元格的高度必須為非負數。
  • 如果單元格是單元格,則其高度必須為 0。
  • 任何兩個相鄰單元格的絕對高度差必須最多 1。如果一個單元格位於另一個單元格的正北、東、南或西方向,則該單元格與另一個單元格相鄰(即,他們的側面接觸)。

找出一個高度分配,使得矩陣中的最大高度為最大化.

傳回大小為 m x n 的整數矩陣高度,其中 height[i][j] 是單元格 (i, j) 的高度。如果有多個解決方案,則傳回其中任何

範例1:

最高峰地圖

  • 輸入: isWater = [[0,1],[0,0]]
  • 輸出: [[1,0],[2,1]]
  • 說明: 影像顯示了每個單元格的指定高度。
    • 藍色單元格是水單元格,綠色單元格是陸地單元格。

範例2:

最高峰地圖

  • 輸入: isWater = [[0,0,1],[1,0,0],[0,0,0]]
  • 輸出: [[1,1,0],[0,1,1],[1,2,2]]
  • 解釋: 高度 2 是任何分配的最大可能高度。
    • 任何最大高度為 2 且仍符合規則的高度分配也將被接受。

範例 3:

  • 輸入: isWater = [[1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0, 0,0,1,1,0, 0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,1,1,0,0,1,0 ,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 ,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0, 0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,1,0,1,1,0,0,0,1,0,1,1,1,0,0,1, 0,0,0,1,1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0 ,0,1,0,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0 ,1,0,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,0,0,0,0, 0,0,1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0, 0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0 ,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0],[1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1 ,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,1,1,0,1,1,0, 0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,1, 0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,1,0,1 ,0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0 ,1,1,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0,1, 1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,1,1,0,1,0,0, 0,0,0,1,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,1,1 ,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,0, 1,0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0] ,[0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,1 ,0,1,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0 ,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0, 0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0, 0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,1 ,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0 ,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0, 1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,1, 0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1 ,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1 ,0,1,1,0,0,0,0,1,0,1,0,0],...]
  • 輸出: [[0,1,2,2,2,1,0,1,1,0,1,1,0,1,2,1,1,2,2,1, 1,0,0,1, 2,1,1,2,2,1,0 ,1,1,0,1,0,0,1,1,0,1,0,1,2,2,1,1,1,0,1,1,1,0,0,1,1 ,1,2,1,0,1,2, 3,2,1,1,0,1,1,0,1,2,2,1,2,2,1,0,1,1,0 ,1,2,1,0,0,1, 2,1,0,1,1,0,1 ,0,0,1,2,1,0,1,0,0,0,1,1,0,1,1,1,0,0, 1,0,1,1,1,0,1 ,1,0,1,1,2,1, 0,1,0,1,0,0,1,2,1,2,3,3,2,2,1,0,0,0,1,1,1,0,1,1,0, 1,1,0,1,0,1,0 ,1,0,0,1,2,1,1,2,2,1,0,0,0,1,0,1,1,2, 3,2,2,2,2,2,2 ,3,2,3,3,2,1, 0,1,2,1,1,2,1,0,1,0,0,0,1,1,0,1,2,3,2 ,1,0,1,2,1,1, 0,1,1,0,1,2], [0,0,1,1,2,2,1,0,1,1,1,0,1,2,1,0,0,1,1,0,1,1,0,0,1 ,0,0,1,1,0,0, 1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,2,2,1,0,0,1,1,1 ,0,1,0,1,1,0, 0,1,2,1,0,1,2 ,1,0,0,1,0,1,0,1,2,1,0,1,1,0,0,0,0,1, 2,3,2,1,1,0,1 ,1,1,1,0,1,0, 1,0,0,1,1,0,1,0,1,1,1,1,0,1,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0, 1,1,1,0,1,0,1 ,2,1,1,0,0,0,1,0,1,2,2,1,1,0,1,0,1,1, 0,1,1,1,1,0,1 ,0,0,1,1,1,0, 0,0,1,2,1,0,0,1,1,0,1,0,1,2,1,1,0,1,2 ,1,1,1,1,1,1, 2,1,2,3,3,2,1 ,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,2,1,2,3,2,1,1,0,1,1,0,1,0 ,1,2,1,2,3],[ 1,1,0,0,1,1,0,1,1,2,1,0,1,1,1,0,1,0,1 ,0,1,1,0,1,2, 1,1,0,1,1,1,1 ,0,1,1,2,1,0,1,1,2,1,2,2,1,1,0,1,0,1, 0,1,1,2,1,0,1 ,2,1,...]]

約束:

  • m == isWater.length
  • n == isWater[i].length
  • 1
  • isWater[i][j] 是 0 或 1。
  • 至少有一個個水細胞。

提示:

  1. 將每個水單元設定為 0。每個單元的高度受其最近的水單元的限制。
  2. 以所有水細胞為源執行多源 BFS。

註:本題與542.01矩陣相同

解:

我們可以使用廣度優先搜尋(BFS)方法。以下是我們如何逐步實現它:

問題分解:

  1. 水細胞:帶有1的細胞代表水細胞,其高度始終為0。
  2. 陸地單元:帶有 0 的單元代表陸地單元,其高度應指定為使得相鄰陸地單元的高度差最多為 1。

方法:

  1. BFS 初始化:

    • 我們首先將所有水單元格(值為 1 的單元格)標記為 BFS 中的起點,並將它們的高度指定為 0。
    • 然後我們處理鄰近的陸地單元(值為 0 的單元)以分配高度。
  2. BFS 遍歷:

    • 從每個水單元開始,我們向外擴展,將每個相鄰的陸地單元的高度增加 1,確保相鄰單元之間的高度差永遠不會超過 1。
    • 我們繼續這個過程,直到訪問完所有單元格。
  3. 結果:結果將是遵循給定規則的高度矩陣,其中高度值最大化。

讓我們用 PHP 實作這個解:1765。最高峰地圖

<?php /**
 * @param Integer[][] $isWater
 * @return Integer[][]
 */
function highestPeak($isWater) {
    ...
    ...
    ...
    /**
     * go to ./solution.php
     */
}

// Example usage:
$$isWater1 = [[0,1],[0,0]];
$$isWater2 = [[0,0,1],[1,0,0],[0,0,0]];
$$isWater3 = [[1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,1,1,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,1,0,1,1,0,0,0,1,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,1,1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0],[1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,1,1,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0,1,1,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,0,1,0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0],[0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,1,0,0,0,0,1,0,1,0,0],...];

echo highestPeak($$isWater1) . "\n"; // Output: [[1,0],[2,1]]
echo highestPeak($$isWater2) . "\n"; // Output: [[1,1,0],[0,1,1],[1,2,2]]
echo highestPeak($$isWater3) . "\n"; // Output: [[0,1,2,2,2,1,0,1,1,0,1,1,0,1,2,1,1,2,2,1,1,0,0,1,2,1,1,2,2,1,0,1,1,0,1,0,0,1,1,0,1,0,1,2,2,1,1,1,0,1,1,1,0,0,1,1,1,2,1,0,1,2,3,2,1,1,0,1,1,0,1,2,2,1,2,2,1,0,1,1,0,1,2,1,0,0,1,2,1,0,1,1,0,1,0,0,1,2,1,0,1,0,0,0,1,1,0,1,1,1,0,0,1,0,1,1,1,0,1,1,0,1,1,2,1,0,1,0,1,0,0,1,2,1,2,3,3,2,2,1,0,0,0,1,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1,2,1,1,2,2,1,0,0,0,1,0,1,1,2,3,2,2,2,2,2,2,3,2,3,3,2,1,0,1,2,1,1,2,1,0,1,0,0,0,1,1,0,1,2,3,2,1,0,1,2,1,1,0,1,1,0,1,2],[0,0,1,1,2,2,1,0,1,1,1,0,1,2,1,0,0,1,1,0,1,1,0,0,1,0,0,1,1,0,0,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,2,2,1,0,0,1,1,1,0,1,0,1,1,0,0,1,2,1,0,1,2,1,0,0,1,0,1,0,1,2,1,0,1,1,0,0,0,0,1,2,3,2,1,1,0,1,1,1,1,0,1,0,1,0,0,1,1,0,1,0,1,1,1,1,0,1,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,1,0,1,2,1,1,0,0,0,1,0,1,2,2,1,1,0,1,0,1,1,0,1,1,1,1,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,1,2,1,0,0,1,1,0,1,0,1,2,1,1,0,1,2,1,1,1,1,1,1,2,1,2,3,3,2,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,2,1,2,3,2,1,1,0,1,1,0,1,0,1,2,1,2,3],[1,1,0,0,1,1,0,1,1,2,1,0,1,1,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,2,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,2,1,0,1,1,2,1,2,2,1,1,0,1,0,1,0,1,1,2,1,0,1,2,1,...]]
?>

解釋:

  1. 初始化:

    • 我們將所有單元格的高度矩陣初始化為 -1。水細胞立即設定為 0。
    • 水細胞被排入 BFS 隊列。
  2. BFS:

    • 我們透過使每個單元出列來處理隊列,並且對於其每個相鄰單元,我們檢查它是否在邊界內並且未被訪問。
    • 如果它是有效的陸地單元(未訪問過),我們會為其分配比當前單元高度大一的高度,並將其排隊以進行進一步處理。
  3. 結果

    • BFS 完成後,高度矩陣將包含每個單元格的最高可能高度,尊重給定的限制。

時間複雜度:

  • O(m * n) 其中 m 是行數,n 是列數。這是因為在 BFS 遍歷過程中每個單元最多被處理一次。

此解決方案確保矩陣填滿正確的高度,並且 BFS 保證每個單元格的最大高度,同時保持相鄰單元格之間的高度差約束。

聯絡連結

如果您發現本系列有幫助,請考慮在 GitHub 上給 存儲庫 一個星號或在您最喜歡的社交網絡上分享該帖子? 。您的支持對我來說意義重大!

如果您想要更多類似的有用內容,請隨時關注我:

  • 領英
  • GitHub

以上是最高峰地圖的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
PHP與Python:了解差異PHP與Python:了解差異Apr 11, 2025 am 12:15 AM

PHP和Python各有優勢,選擇應基於項目需求。 1.PHP適合web開發,語法簡單,執行效率高。 2.Python適用於數據科學和機器學習,語法簡潔,庫豐富。

php:死亡還是簡單地適應?php:死亡還是簡單地適應?Apr 11, 2025 am 12:13 AM

PHP不是在消亡,而是在不斷適應和進化。 1)PHP從1994年起經歷多次版本迭代,適應新技術趨勢。 2)目前廣泛應用於電子商務、內容管理系統等領域。 3)PHP8引入JIT編譯器等功能,提升性能和現代化。 4)使用OPcache和遵循PSR-12標準可優化性能和代碼質量。

PHP的未來:改編和創新PHP的未來:改編和創新Apr 11, 2025 am 12:01 AM

PHP的未來將通過適應新技術趨勢和引入創新特性來實現:1)適應云計算、容器化和微服務架構,支持Docker和Kubernetes;2)引入JIT編譯器和枚舉類型,提升性能和數據處理效率;3)持續優化性能和推廣最佳實踐。

您什麼時候使用特質與PHP中的抽像類或接口?您什麼時候使用特質與PHP中的抽像類或接口?Apr 10, 2025 am 09:39 AM

在PHP中,trait適用於需要方法復用但不適合使用繼承的情況。 1)trait允許在類中復用方法,避免多重繼承複雜性。 2)使用trait時需注意方法衝突,可通過insteadof和as關鍵字解決。 3)應避免過度使用trait,保持其單一職責,以優化性能和提高代碼可維護性。

什麼是依賴性注入容器(DIC),為什麼在PHP中使用一個?什麼是依賴性注入容器(DIC),為什麼在PHP中使用一個?Apr 10, 2025 am 09:38 AM

依賴注入容器(DIC)是一種管理和提供對象依賴關係的工具,用於PHP項目中。 DIC的主要好處包括:1.解耦,使組件獨立,代碼易維護和測試;2.靈活性,易替換或修改依賴關係;3.可測試性,方便注入mock對象進行單元測試。

與常規PHP陣列相比,解釋SPL SplfixedArray及其性能特徵。與常規PHP陣列相比,解釋SPL SplfixedArray及其性能特徵。Apr 10, 2025 am 09:37 AM

SplFixedArray在PHP中是一種固定大小的數組,適用於需要高性能和低內存使用量的場景。 1)它在創建時需指定大小,避免動態調整帶來的開銷。 2)基於C語言數組,直接操作內存,訪問速度快。 3)適合大規模數據處理和內存敏感環境,但需謹慎使用,因其大小固定。

PHP如何安全地上載文件?PHP如何安全地上載文件?Apr 10, 2025 am 09:37 AM

PHP通過$\_FILES變量處理文件上傳,確保安全性的方法包括:1.檢查上傳錯誤,2.驗證文件類型和大小,3.防止文件覆蓋,4.移動文件到永久存儲位置。

什麼是無效的合併操作員(??)和無效分配運算符(?? =)?什麼是無效的合併操作員(??)和無效分配運算符(?? =)?Apr 10, 2025 am 09:33 AM

JavaScript中處理空值可以使用NullCoalescingOperator(??)和NullCoalescingAssignmentOperator(??=)。 1.??返回第一個非null或非undefined的操作數。 2.??=將變量賦值為右操作數的值,但前提是該變量為null或undefined。這些操作符簡化了代碼邏輯,提高了可讀性和性能。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解鎖Myrise中的所有內容
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強大的PHP整合開發環境

Atom編輯器mac版下載

Atom編輯器mac版下載

最受歡迎的的開源編輯器

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser是一個安全的瀏覽器環境,安全地進行線上考試。該軟體將任何電腦變成一個安全的工作站。它控制對任何實用工具的訪問,並防止學生使用未經授權的資源。

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux最新版

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用