了解 Java 物件導向程式設計 (OOP)
本文檔簡要概述了 Java 的物件導向程式設計 (OOP) 概念。
什麼是物件導向程式設計 (OOP)? OOP 是一種基於「物件」概念的程式設計範例,其中包含資料(欄位)和操作該資料的程式碼(方法)。 它圍繞著數據和操作該數據的方法來組織軟體設計。
物件導向程式設計的四個主要原則是什麼? 這四個主要原則是:
解釋Java中類別的概念。 類別是建立物件的藍圖或範本。它定義了該類別的物件將具有的資料(欄位或屬性)和行為(方法或函數)。
Java 中的物件是什麼? 物件是類別的實例。 它是類別定義的藍圖的具體實作。 您從類別建立物件。
Java 中的封裝是什麼? 封裝是將資料(欄位)和在類別中操作該資料的方法捆綁在一起並控制對該資料的存取的機制。 它透過防止類別外部的直接修改來保護資料完整性。
Java 中如何實作封裝? 封裝是透過將類別欄位宣告為 private
並提供公用 getter
和 setter
方法來存取和修改它們來實現的。
getter 和 setter 方法的目的是什麼? getter 方法 (get...()
) 提供對私有欄位的唯讀訪問,而 setter 方法 (set...()
) 提供受控的寫訪問,讓您在修改之前驗證資料。
解釋存取修飾符的概念。 存取修飾符(例如,public
、private
、protected
、default
)控制類別成員(欄位和方法)的可見性和可存取性來自程式的其他部分。
Java 中的繼承是什麼? 繼承是一種機制,其中一個類別(子類別或子類別)取得另一個類別(超類別或父類別)的屬性和行為。 這提高了程式碼的可重複使用性並在類別之間建立了層次關係。
繼承如何提高程式碼的可重用性? 繼承透過允許子類別繼承和重複使用其超類別的程式碼來提高程式碼的可重用性。 子類別可以擴展或重寫繼承的方法來新增或修改功能,而無需重寫整個程式碼。
以上是面試中最常被問到的 Java OOP 問題。的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!