建立Internet Explorer擴充功能
先決條件:
- 熟悉Visual Studio和.NET開發
- 了解COM介面(可選,但有幫助)
步驟:
-
建立類別庫專案: 在Visual Studio中,建立一個名為「InternetExplorerExtension」的新C#類別庫專案。
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新增引用: 新增對「Interop.SHDocVw」和「Microsoft.mshtml」組件的參考。
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定義BHO類: 建立一個名為「WordHighlighterBHO」的類,並實作以下介面:
- IObjectWithSite(用於管理瀏覽器物件)
- IOleCommandTarget(用於處理選單項目指令)
-
處理文件完成事件: 實作「OnDocumentComplete」方法,遍歷DOM並使用JavaScript突出顯示特定單字(例如,「瀏覽器」)的出現。
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新增選單項目: 定義一個選單項目指令以開啟加載項的設定窗體。
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持久化資料: 將設定選項(例如要反白的文字)儲存到登錄檔以實現持久性。
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註冊BHO: 使用「RegisterBHO」方法將加載項註冊到系統。
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編譯和安裝: 編譯解決方案,並確保配置「後期產生」事件以在GAC中註冊組件。
針對IE11的其他注意事項:
- 確保Visual Studio以管理員身分運作才能進行後期產生註冊。
- 如果系統中尚未註冊「MSHTML」程式集,請將其新增至專案參考。
範例程式碼:
namespace InternetExplorerExtension { public class WordHighlighterBHO : IObjectWithSite, IOleCommandTarget { // ... public void OnDocumentComplete(object pDisp, ref object URL) { // ... } // ... public int Exec(IntPtr pguidCmdGroup, uint nCmdID, uint nCmdexecopt, IntPtr pvaIn, IntPtr pvaOut) { // ... // 从命令栏访问文档。 var document = browser.Document as IHTMLDocument2; var window = document.parentWindow; var result = window.execScript(@"alert('您现在可以配置要高亮的文本...');"); var form = new HighlighterOptionsForm(); form.InputText = TextToHighlight; if (form.ShowDialog() != DialogResult.Cancel) { TextToHighlight = form.InputText; SaveOptions(); } // ... return 0; } // ... public static void RegisterBHO(Type type) { string guid = type.GUID.ToString("B"); // ... } // ... } }
以上是如何使用 C# 和 Visual Studio 開發 Internet Explorer 擴充功能?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。


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