在 C# 中保持一致的浮點計算
不一致的浮點運算結果可能會困擾跨平台 C# 應用程序,特別是在遊戲開發等精確狀態計算至關重要的場景中。這種不一致源自於處理器架構和編譯器最佳化策略的變化。 例如,與使用標準 64 位元或 32 位元浮點運算的系統相比,在 x86 處理器上使用擴展精度可能會導致不同的捨去。 C# JIT 編譯器增加了另一層潛在的可變性,因為最佳化可能會在程式運行之間發生變化。
一致精確度的策略
有幾種方法可以緩解這些不一致問題:
對浮點精度的直接控制(例如使用 C 中的 _controlfp_s
等函數禁用擴展精度)在 C# 中不直接可用。
定點算術由 C# 中的 decimal
資料型別提供,提供了一種確定性的替代方案。 然而,它的性能開銷可能很大。
客製化解決方案
缺乏保證浮點一致性的原生 C# 函式庫,需要客製化解決方案:
BitScanReverse
等操作,但提供了獲得一致結果的潛在途徑。 利用開源資源
「SoftFloat」GitHub 儲存庫 (https://www.php.cn/link/b49c21e3241ca30fdcd45758f44abe07) 提供了 32 位元浮點運算的實驗性 C# 實作。 然而,承認其不完整的性質和潛在的錯誤是至關重要的。 謹慎使用並徹底測試。
以上是如何確保不同平台上 C# 的浮點數學結果一致?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!