利用反射在C#中動態建立泛型物件
在C#中,我們常常會遇到需要根據型別字串動態建立物件的情況。這種方法利用反射來避免顯式類型宣告。
考慮以下類別結構:
<code class="language-csharp">public class Item { } public class Task<T> { } public class TaskA<T> : Task<T> { } public class TaskB<T> : Task<T> { }</code>
我們的目標是使用反射動態來建立TaskA或TaskB的實例。由於事先不知道類型,我們將依賴類型字串,例如「namespace.TaskA」或「namespace.TaskAB」。
使用反射,我們可以如下實現:
<code class="language-csharp">var type = Type.GetType("namespace.TaskA`1"); // 将“namespace”替换为您实际的命名空间 Type[] typeArgs = { typeof(Item) }; var makeme = type.MakeGenericType(typeArgs); object instance = Activator.CreateInstance(makeme);</code>
此方法根據指定的類型字串動態建立TaskA
<code class="language-csharp">Type type = typeof(IReadOnlyDictionary);</code>
以上是如何使用反射在 C# 中動態建立通用物件?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!