利用LINQ高效率分組與計數資料
C#中的LINQ(語言整合查詢)提供了一種強大的方法來操作和查詢資料。在需要分組和計數資料集的情況下,LINQ提供了一個簡潔且有效率的解決方案。
假設我們有一個包含使用者及其相關指標和日期的資料集:
<code>UserInfo(姓名, 指标, 日期, 其他指标) 数据: joe 1 2011/01/01 5 jane 0 2011/01/02 9 john 2 2011/01/03 0 jim 3 2011/01/04 1 jean 1 2011/01/05 3 jill 2 2011/01/06 5 jeb 0 2011/01/07 3 jenn 0 2011/01/08 7</code>
我們的目標是取得一個表格,依指標順序(0, 1, 2, 3...)分組,並顯示每個指標出現的總次數。
使用LINQ進行分組和計數
使用LINQ來達成此目標,我們可以使用'GroupBy'和'Select'方法:
<code>foreach(var line in data.GroupBy(info => info.metric) .Select(group => new { Metric = group.Key, Count = group.Count() }) .OrderBy(x => x.Metric)) { Console.WriteLine("{0} {1}", line.Metric, line.Count); }</code>
說明:
- 'GroupBy'方法應用於資料集,根據'metric'屬性進行分組。這將產生一系列群組,每個群組包含具有相同'metric'值的元素。
- 'Select'方法用於將每個群組投影到新的匿名物件中,該物件具有兩個屬性:'Metric'(群組的鍵)和'Count'(群組中元素的數量)。
- 'OrderBy'方法以升序將匿名物件排序,排序依據是'Metric'。
- 結果是一個匿名物件的序列,每個物件代表一個指標及其計數。
輸出:
<code>0 3 1 2 2 2 3 1</code>
另一種方法
雖然提供的LINQ解決方案效率很高,但可以進一步簡化:
<code>var result = data.GroupBy(info => info.metric) .Select(group => new { Metric = group.Key, Count = group.Count() }) .OrderBy(x => x.Metric);</code>
這裡的唯一區別是,我們沒有使用'foreach'循環迭代結果,而是將其賦值給名為'result'的變數。
關鍵點
- GroupBy() 建立一個群組的序列。
- Select() 將一個群組投影到一個匿名物件。
- Count() 傳回群組中元素的數量。
- OrderBy() 依指定的屬性對結果進行排序。
以上是LINQ 如何有效率地將資料分組並統計出現次數?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。


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