C#堆疊大小為何仍為1MB?探究其歷史與技術原因
在現代PC擁有充足物理記憶體的情況下,C#的堆疊大小一直保持在32位元進程為1MB,64位元進程為4MB,這引發了人們對這一看似隨意限制背後邏輯的疑問。
歷史淵源:Windows NT的遺產
1MB的預設堆疊大小最初是在Windows NT的開發過程中決定的。當可執行檔或CreateThread() API呼叫未指定特定堆疊大小時,作業系統將預設為此值。
選擇1MB的原因
選擇1MB可能受到多種因素的影響。首先,在個人電腦的早期,它代表了相當大的記憶體量。其次,Windows NT的按需分頁虛擬記憶體架構允許虛擬分配堆疊,最大限度地減少其對實體記憶體的影響。
.NET程式的過度分配
雖然1MB可能適用於要求苛刻的原生程序,但對於.NET應用程式來說,它被證明是過多的。在.NET中,字串和陣列是在託管堆上分配的,從而減少了堆疊的消耗。此外,很少使用不安全的指針和stackalloc。
JIT編譯和堆疊使用
.NET中唯一重要的堆疊使用是在執行時進行即時(JIT)編譯期間發生的。堆疊用於程式碼優化和異常處理,但通常只需要幾萬位元組。
堆疊佔用
.NET的一個特點是堆疊已佔用,為潛在的交換預留了分頁檔案中的空間。這個代價高昂的過程最初是作為安全措施實施的,但此後已過時。
現代變化:不再需要堆疊佔用
在最近版本的.NET(大約從.NET 4.5開始)中,CLR因為效能原因取消了堆疊佔用。此變更進一步減少了堆疊大小對記憶體使用量的影響。
結論
C#中1MB的堆疊大小是歷史產物,受早期計算平台的限制影響。鑑於現代硬體的功能,它可能顯得過時,但由於其相對較低的記憶體開銷和足以滿足大多數應用程式的容量,它仍然是一個合理的預設值。
以上是為什麼預設 C# 堆疊大小仍然是 1 MB(或 64 位元為 4 MB)?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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