ServiceStack 中的類型資訊保留
序列化是軟體系統中資料交換的關鍵面向。在 ServiceStack 的上下文中,類型資訊對於在序列化和反序列化過程中維護類別的保真度至關重要。
考慮以下涉及 Animal 層次結構的範例:
<code>public class Container { public Animal Animal { get; set; } } public class Animal { } public class Dog : Animal { public void Speak() { Console.WriteLine("Woof!"); } } ... ((Dog)container2.Animal).Speak(); // InvalidCastException</code>
反序列化序列化後的 JSON 時,container2 中的 Animal 實例被強制轉換為 Dog 類型,但這會導致 InvalidCastException。這是因為反序列化的 container2.Animal 被視為 Animal 實例,而不是 Dog 實例。
為了解決這個問題,ServiceStack 使用一種機制來在序列化期間保留類型資訊。這是透過 JSON 負載中的 __type
屬性來實現的。但是,此類型資訊僅針對特定場景發出,例如介面、抽象類別或後期綁定物件類型。
對於 Animal 層次結構,解決方案是將 Animal 定義為介面或抽象類別。但是,建議的方法是避免在 DTO 中使用繼承,因為它可能會引入不必要的複雜性和緊密耦合。
透過了解 ServiceStack 如何處理序列化中的類型訊息,開發人員可以有效地調整其資料交換場景。
以上是ServiceStack 序列化如何保留物件層次結構中的類型資訊?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。


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