ServiceStack JSON 序列化:在繼承中維護類型資訊
ServiceStack 的 JSON 序列化需要仔細考慮類型處理以防止資料損壞。 讓我們用一個例子來說明這一點:
public class Container { public Animal Animal { get; set; } } public class Animal { } public class Dog : Animal { public void Speak() { Console.WriteLine("Woof!"); } } var container = new Container { Animal = new Dog() }; var json = JsonSerializer.SerializeToString(container); var container2 = JsonSerializer.DeserializeFromString<Container>(json); ((Dog)container.Animal).Speak(); // Works ((Dog)container2.Animal).Speak(); // InvalidCastException
此程式碼突顯了一個常見的反序列化問題:Dog
類型在 JSON 序列化後遺失。 標準 JSON 缺乏固有的類型資訊。
ServiceStack 透過使用 __type
屬性擴充 JSON 來解決這個問題。它充當類型標識符,允許正確反序列化繼承的類型。 但是,ServiceStack 僅在必要時(介面、後期綁定物件、抽象類別)新增此屬性。
要保留 Dog
類型,請將 Animal
重構為介面或抽象類別:
public interface IAnimal // Interface { } public abstract class Animal // Abstract class { }
但是,通常建議避免資料傳輸物件 (DTO) 中的繼承:
- DTO 應該是獨立的並且易於客戶理解;繼承增加了不必要的複雜性。
- DTO 中的繼承會建立跨系統邊界的依賴關係,進而影響可維護性。
- 像
__type
這樣的專有擴充會損害互通性。
透過明智地使用 __type
屬性並遵循這些最佳實踐,ServiceStack 可確保繼承類型的準確反序列化,同時優化序列化速度和靈活性。
以上是ServiceStack的JSON序列化如何保留繼承類別的類型資訊?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。

C 在性能優化方面仍然佔據主導地位,因為其低級內存管理和高效執行能力使其在遊戲開發、金融交易系統和嵌入式系統中不可或缺。具體表現為:1)在遊戲開發中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它成為遊戲引擎開發的首選語言;2)在金融交易系統中,C 的性能優勢確保了極低的延遲和高吞吐量;3)在嵌入式系統中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它在資源有限的環境中非常受歡迎。

C XML框架的選擇應基於項目需求。 1)TinyXML適合資源受限環境,2)pugixml適用於高性能需求,3)Xerces-C 支持複雜的XMLSchema驗證,選擇時需考慮性能、易用性和許可證。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。2)C 以高性能和底层控制著称,广泛用于游戏和系统编程。

C 代碼優化可以通過以下策略實現:1.手動管理內存以優化使用;2.編寫符合編譯器優化規則的代碼;3.選擇合適的算法和數據結構;4.使用內聯函數減少調用開銷;5.應用模板元編程在編譯時優化;6.避免不必要的拷貝,使用移動語義和引用參數;7.正確使用const幫助編譯器優化;8.選擇合適的數據結構,如std::vector。

C 中的volatile關鍵字用於告知編譯器變量值可能在代碼控制之外被改變,因此不能對其進行優化。 1)它常用於讀取可能被硬件或中斷服務程序修改的變量,如傳感器狀態。 2)volatile不能保證多線程安全,應使用互斥鎖或原子操作。 3)使用volatile可能導致性能slight下降,但確保程序正確性。


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