大家好,
這篇文章是探索 WebAssembly 系列的一部分。 在這裡查看其他部分[連結到該系列的其他部分]。
聽過 WebAssembly 並認為它太複雜了嗎? 今天,您將從頭開始建立一個簡單的 WebAssembly 專案。 我們保持它的超級基礎:隨機的十六進位顏色代碼產生器。 將其視為“你好,世界!” WebAssembly 的一部分,但具有豐富多彩的變化。 您將學習使用 JavaScript 編寫、編譯和使用簡單的 WebAssembly 程式碼,以在瀏覽器中產生隨機顏色。
設定 WebAssembly
本系列使用 C 和 C 範例,因此我們將使用 Emscripten 將 C/C 編譯為 WASM。 您可以使用其他語言及其各自的編譯器。
Emscripten 設定很簡單。請依照以下說明操作:https://www.php.cn/link/b1fb3726a5a825732f9a25e210426c4a
macOS 使用者可以使用 Homebrew:
brew install emscripten
Linux 使用者可以按照以下說明操作:https://www.php.cn/link/cdcc686a434d09ed24e4b736d593858f
安裝後,驗證:
emcc -v
一個簡單的加法範例
在建立我們的顏色產生器之前,讓我們先建立一個簡單的加法應用程式來了解 WASM 工作流程。我們將首先用 JavaScript 建構它,然後將其轉換為 WASM。建立index.html
:
<!-- index.html --> <input type="number" id="num1"> + <input type="number" id="num2"> = <p id="result"></p> <button onclick="addNumbers()">Add</button> <script src="add.js"></script>
現在建立add.c
:
// add.c int addTwoNumbers(int num1, int num2) { return num1 + num2; }
將 C 程式碼編譯為 WASM:
emcc add.c -o add.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_addTwoNumbers']" -s "EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS=['ccall', 'cwrap']"
此指令:
- 將
add.c
編譯成 JavaScript (add.js
)。 - 匯出
addTwoNumbers
函數以供 JavaScript 使用(下劃線是指令的一部分)。 - 匯出 JavaScript 互動所需的執行時間函數 (
ccall
,cwrap
)。
這將建立 add.wasm
(WASM 二進位)和 add.js
(黏合程式碼)。 修改 index.html
以包含 WASM 功能:
<!-- index.html (modified) --> <input type="number" id="num1"> + <input type="number" id="num2"> = <p id="result"></p> <button onclick="addNumbers()">Add</button> <script> const Module = { onRuntimeInitialized: () => { const addTwoNumbers = Module.cwrap('addTwoNumbers', 'number', ['number', 'number']); function addNumbers() { const num1 = parseInt(document.getElementById('num1').value); const num2 = parseInt(document.getElementById('num2').value); document.getElementById('result').innerText = addTwoNumbers(num1, num2); } } }; </script> <script src="add.js"></script>
使用本機伺服器執行此程式(例如,python -m http.server
、python3 -m http.server
或 live-server
)。 輸入兩個數字,然後按一下「新增」即可查看結果。
JavaScript 處理 DOM 操作,而 WASM(C 程式碼)執行加法。 完整的程式碼可以在這裡找到[程式碼連結]。
理解十六進位
十六進位(以 16 為底)使用 16 個符號(0-9、A-F,其中 A=10 等)。 六位十六進位代碼代表顏色(例如,#FF5733
、#42A5F5
)。 在此處了解有關十六進制顏色的更多資訊[解釋連結]。
隨機顏色產生器
建立random_color.c
:
// random_color.c #include <stdlib.h> #include <time.h> char* intToHex(int num) { static char hexStr[3]; const char hexDigits[] = "0123456789ABCDEF"; hexStr[0] = hexDigits[(num >> 4) & 0xF]; hexStr[1] = hexDigits[num & 0xF]; hexStr[2] = '<pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="language-bash">emcc random_color.c -o random_color.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_generateRandomHexColor']" -s "EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS=['ccall', 'cwrap', 'UTF8ToString']"'; return hexStr; } char* generateRandomHexColor() { static char color[8]; srand(time(NULL)); color[0] = '#'; char* r = intToHex(rand() % 256); color[1] = r[0]; color[2] = r[1]; char* g = intToHex(rand() % 256); color[3] = g[0]; color[4] = g[1]; char* b = intToHex(rand() % 256); color[5] = b[0]; color[6] = b[1]; color[7] = ''; return color; }
編譯:
brew install emscripten
建立(或修改)HTML 以使用此函數:[呼叫 WASM 函數並更新背景顏色的 HTML 程式碼]。
點擊按鈕將更改頁面的背景顏色。
完整程式碼:[程式碼連結]
結論
我們建立了一個簡單的 WebAssembly 應用程式!這證明了 WebAssembly 將高效能程式碼引入網路的能力。 未來的帖子將探索更高級的應用程式。請繼續關注!
以上是建立您的第一個 WebAssembly 項目的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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