大家好,
這篇文章是探索 WebAssembly 系列的一部分。 在這裡查看其他部分[連結到該系列的其他部分]。
聽過 WebAssembly 並認為它太複雜了嗎? 今天,您將從頭開始建立一個簡單的 WebAssembly 專案。 我們保持它的超級基礎:隨機的十六進位顏色代碼產生器。 將其視為“你好,世界!” WebAssembly 的一部分,但具有豐富多彩的變化。 您將學習使用 JavaScript 編寫、編譯和使用簡單的 WebAssembly 程式碼,以在瀏覽器中產生隨機顏色。
設定 WebAssembly
本系列使用 C 和 C 範例,因此我們將使用 Emscripten 將 C/C 編譯為 WASM。 您可以使用其他語言及其各自的編譯器。
Emscripten 設定很簡單。請依照以下說明操作:https://www.php.cn/link/b1fb3726a5a825732f9a25e210426c4a
macOS 使用者可以使用 Homebrew:
brew install emscripten
Linux 使用者可以按照以下說明操作:https://www.php.cn/link/cdcc686a434d09ed24e4b736d593858f
安裝後,驗證:
emcc -v
一個簡單的加法範例
在建立我們的顏色產生器之前,讓我們先建立一個簡單的加法應用程式來了解 WASM 工作流程。我們將首先用 JavaScript 建構它,然後將其轉換為 WASM。建立index.html
:
<!-- index.html --> <input type="number" id="num1"> + <input type="number" id="num2"> = <p id="result"></p> <button onclick="addNumbers()">Add</button> <script src="add.js"></script>
現在建立add.c
:
// add.c int addTwoNumbers(int num1, int num2) { return num1 + num2; }
將 C 程式碼編譯為 WASM:
emcc add.c -o add.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_addTwoNumbers']" -s "EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS=['ccall', 'cwrap']"
此指令:
- 將
add.c
編譯成 JavaScript (add.js
)。 - 匯出
addTwoNumbers
函數以供 JavaScript 使用(下劃線是指令的一部分)。 - 匯出 JavaScript 互動所需的執行時間函數 (
ccall
,cwrap
)。
這將建立 add.wasm
(WASM 二進位)和 add.js
(黏合程式碼)。 修改 index.html
以包含 WASM 功能:
<!-- index.html (modified) --> <input type="number" id="num1"> + <input type="number" id="num2"> = <p id="result"></p> <button onclick="addNumbers()">Add</button> <script> const Module = { onRuntimeInitialized: () => { const addTwoNumbers = Module.cwrap('addTwoNumbers', 'number', ['number', 'number']); function addNumbers() { const num1 = parseInt(document.getElementById('num1').value); const num2 = parseInt(document.getElementById('num2').value); document.getElementById('result').innerText = addTwoNumbers(num1, num2); } } }; </script> <script src="add.js"></script>
使用本機伺服器執行此程式(例如,python -m http.server
、python3 -m http.server
或 live-server
)。 輸入兩個數字,然後按一下「新增」即可查看結果。
JavaScript 處理 DOM 操作,而 WASM(C 程式碼)執行加法。 完整的程式碼可以在這裡找到[程式碼連結]。
理解十六進位
十六進位(以 16 為底)使用 16 個符號(0-9、A-F,其中 A=10 等)。 六位十六進位代碼代表顏色(例如,#FF5733
、#42A5F5
)。 在此處了解有關十六進制顏色的更多資訊[解釋連結]。
隨機顏色產生器
建立random_color.c
:
// random_color.c #include <stdlib.h> #include <time.h> char* intToHex(int num) { static char hexStr[3]; const char hexDigits[] = "0123456789ABCDEF"; hexStr[0] = hexDigits[(num >> 4) & 0xF]; hexStr[1] = hexDigits[num & 0xF]; hexStr[2] = '<pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="language-bash">emcc random_color.c -o random_color.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_generateRandomHexColor']" -s "EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS=['ccall', 'cwrap', 'UTF8ToString']"'; return hexStr; } char* generateRandomHexColor() { static char color[8]; srand(time(NULL)); color[0] = '#'; char* r = intToHex(rand() % 256); color[1] = r[0]; color[2] = r[1]; char* g = intToHex(rand() % 256); color[3] = g[0]; color[4] = g[1]; char* b = intToHex(rand() % 256); color[5] = b[0]; color[6] = b[1]; color[7] = ''; return color; }
編譯:
brew install emscripten
建立(或修改)HTML 以使用此函數:[呼叫 WASM 函數並更新背景顏色的 HTML 程式碼]。
點擊按鈕將更改頁面的背景顏色。
完整程式碼:[程式碼連結]
結論
我們建立了一個簡單的 WebAssembly 應用程式!這證明了 WebAssembly 將高效能程式碼引入網路的能力。 未來的帖子將探索更高級的應用程式。請繼續關注!
以上是建立您的第一個 WebAssembly 項目的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript核心數據類型在瀏覽器和Node.js中一致,但處理方式和額外類型有所不同。 1)全局對像在瀏覽器中為window,在Node.js中為global。 2)Node.js獨有Buffer對象,用於處理二進制數據。 3)性能和時間處理在兩者間也有差異,需根據環境調整代碼。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。


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