實體框架 6:非同步與同步資料庫呼叫 – 平衡的視角
Microsoft 最新的實體框架 (EF) 6 教程強調非同步資料庫調用,促使人們更仔細地研究其基本原理。 本文權衡了非同步和同步方法的優缺點,以幫助開發人員做出明智的決策。
非同步與同步:權衡利弊
在非同步(async)和同步(sync)方法之間進行選擇需要仔細考慮各自的優缺點:
非同步呼叫:
- 增強的可擴展性:降低執行緒池耗盡的風險,這對於處理許多並發請求至關重要。
- 改進的並發性:支援更高層級的並發資料庫操作。
- 記憶體最佳化:每個執行緒節省約 1MB 記憶體。
- 執行緒安全:維護各個請求內的並發性,確保執行緒安全。
- 效能提升(負載下):由於作業系統調度開銷減少,在重負載下提供稍好的吞吐量。
同步呼叫:
- 簡化開發:產生更乾淨、更容易理解的程式碼,盡量減少潛在錯誤。
- 提高生產力:減少開發和除錯時間。
- 更輕鬆的調試:設定檔更加友好,允許更輕鬆的暫停和狀態檢查。
- 向後相容性:與現有程式碼和函式庫無縫協作。
EF 6 應用的實用建議
Microsoft 在 EF 6 中支援非同步呼叫的建議對於涉及高延遲服務的操作尤其相關,例如冗長的資料庫查詢或 Web 請求。
然而,對於低延遲的典型 OLTP 資料庫交互,同步操作通常被證明更有效率且更易於實現。 最佳選擇在很大程度上取決於特定的應用程式上下文及其效能概況。
雖然 Microsoft 的指導可能反映了有關 EF 未來在客戶端應用程式中使用的內部策略或預測,但最終決策應由應用程式的獨特需求和效能特徵驅動。 考慮簡單性和可擴展性的平衡方法是關鍵。
以上是您應該在 EF 6 應用程式中使用非同步呼叫嗎?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。

C 在性能優化方面仍然佔據主導地位,因為其低級內存管理和高效執行能力使其在遊戲開發、金融交易系統和嵌入式系統中不可或缺。具體表現為:1)在遊戲開發中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它成為遊戲引擎開發的首選語言;2)在金融交易系統中,C 的性能優勢確保了極低的延遲和高吞吐量;3)在嵌入式系統中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它在資源有限的環境中非常受歡迎。

C XML框架的選擇應基於項目需求。 1)TinyXML適合資源受限環境,2)pugixml適用於高性能需求,3)Xerces-C 支持複雜的XMLSchema驗證,選擇時需考慮性能、易用性和許可證。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。2)C 以高性能和底层控制著称,广泛用于游戏和系统编程。

C 代碼優化可以通過以下策略實現:1.手動管理內存以優化使用;2.編寫符合編譯器優化規則的代碼;3.選擇合適的算法和數據結構;4.使用內聯函數減少調用開銷;5.應用模板元編程在編譯時優化;6.避免不必要的拷貝,使用移動語義和引用參數;7.正確使用const幫助編譯器優化;8.選擇合適的數據結構,如std::vector。

C 中的volatile關鍵字用於告知編譯器變量值可能在代碼控制之外被改變,因此不能對其進行優化。 1)它常用於讀取可能被硬件或中斷服務程序修改的變量,如傳感器狀態。 2)volatile不能保證多線程安全,應使用互斥鎖或原子操作。 3)使用volatile可能導致性能slight下降,但確保程序正確性。


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