解決 XslCompiledTransform 中的 StackOverflowException
在 Xsl Editor 開發過程中,呼叫 StackOverflowException
時遇到 XslCompiledTransform.Transform
可能會出現問題。此異常通常源自於無限遞歸的 Xsl 腳本,在轉換過程中壓垮了堆疊。
Microsoft 建議採取主動預防措施,而不是依賴 try-catch
區塊,因為這對於此特定異常無效。 Xsl 腳本本身內的計數器或狀態機制可以中斷遞歸循環,防止堆疊溢位。
但是,如果異常源自 .NET 內部方法,則需要替代策略:
- 主動遞歸偵測:實作程式碼來分析 Xsl 腳本是否有潛在的無限遞歸,在執行前警告使用者。
-
在單獨的進程中隔離 XslTransform: 在單獨的進程中執行
XslTransform
。 這隔離了潛在的崩潰,允許主應用程式繼續並通知用戶失敗。
要將轉換隔離到單獨的進程中,請在主應用程式中使用以下程式碼:
// Example demonstrating argument passing in StartInfo Process p1 = new Process(); p1.StartInfo.FileName = "ApplyTransform.exe"; p1.StartInfo.UseShellExecute = false; p1.StartInfo.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden; p1.Start(); p1.WaitForExit(); if (p1.ExitCode == 1) Console.WriteLine("A StackOverflowException occurred.");
在單獨的進程(ApplyTransform.exe
)中,像這樣處理異常:
class Program { static void Main(string[] args) { AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException; try { //Your XslTransform code here throw new StackOverflowException(); //Example - Replace with your actual transform code } catch (StackOverflowException) { Environment.Exit(1); } } static void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e) { if (e.IsTerminating) { Environment.Exit(1); } } }
這個修改後的範例為處理 StackOverflowException
提供了更強大、更清晰的解決方案。 try-catch
中的 Main
區塊現在專門捕獲 StackOverflowException
和 UnhandledException
事件處理程序確保乾淨退出,防止出現「非法操作」對話方塊。 請記住將範例 throw new StackOverflowException();
替換為您實際的 Xsl 轉換程式碼。
以上是如何預防和處理 XslCompiledTransform 中的 StackOverflowException?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 在現代編程中依然重要,因其高效、靈活和強大的特性。 1)C 支持面向對象編程,適用於系統編程、遊戲開發和嵌入式系統。 2)多態性是C 的亮點,允許通過基類指針或引用調用派生類方法,增強代碼的靈活性和可擴展性。

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。


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