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2661。第一個完全繪製的行或列

難度:

主題:陣列、雜湊表、矩陣

給你一個0索引整數數組arr,和一個m x n整數矩陣 mat。 arr 和 mat 都包含 all 範圍 [1, m * n] 內的整數。

從索引 0 開始遍歷 arr 中的每個索引 i,並在包含整數 arr[i] 的 mat 中繪製單元格。

傳回行或列將在mat中完全繪製的最小索引i

範例1:

第一個完全繪製的行或列

  • 輸入: arr = [1,3,4,2], mat = [[1,4],[2,3]]
  • 輸出: 2
  • 解釋: 走法依序顯示,矩陣的第一行和第二列都在 arr[2] 處完全繪製。

範例2:

第一個完全繪製的行或列

  • 輸入: arr = [2,8,7,4,1,3,5,6,9], mat = [[3,2,5],[1,4,6],[ 8,7,9]]
  • 輸出: 3
  • 解釋: 第二列在 arr[3] 處完全繪製。

約束:

  • m == mat.length
  • n = mat[i].length
  • arr.length == m * n
  • 1 5
  • 1 5
  • 1
  • arr 的所有整數唯一.
  • mat 的所有整數唯一.

提示:

  1. 我們可以使用頻率數組嗎?
  2. 預處理矩陣中值的位置。
  3. 遍歷陣列並使用預處理的位置遞增對應的行和列頻率。
  4. 如果行頻率等於列數,反之亦然,則傳回目前索引。

解:

我們可以按照以下步驟操作:

方法

  1. 預處理元素的位置:

    • 首先,我們需要儲存矩陣中元素的位置。我們可以建立一個字典 (position_map),將矩陣中的每個值對應到其 (row, col) 位置。
  2. 頻率數組:

    • 我們需要兩個頻率數組:一個用於行,一個用於列。
    • 當我們遍歷 arr 陣列時,我們將增加每個元素各自行和列的頻率。
  3. 檢查完整的行或欄位:

    • 每次增量後,檢查是否有行或列被完全繪製(即其頻率達到矩陣列或行的大小)。
    • 如果是,則傳回目前索引。
  4. 回傳結果:

    • 行或列被完全繪製的索引就是我們的答案。

詳細步驟

  1. 為mat中的每個值建立一個映射position_map到它的(row, col)位置。
  2. 建立數組 row_count 和 col_count 來追蹤每行和列中繪製的單元格的數量。
  3. 遍歷arr,對於每個元素,更新各自的行數和列數。
  4. 如果在任何時候行或列被完全繪製,則傳回該索引。

讓我們用 PHP 實作這個解:2661。第一個完全繪製的行或列

<?php /**
 * @param Integer[] $arr
 * @param Integer[][] $mat
 * @return Integer
 */
function firstCompleteIndex($arr, $mat) {
    ...
    ...
    ...
    /**
     * go to ./solution.php
     */
}

// Example usage:
$arr = [1, 3, 4, 2];
$mat = [[1, 4], [2, 3]];
echo firstCompleteIndex($arr, $mat); // Output: 2

$arr = [2, 8, 7, 4, 1, 3, 5, 6, 9];
$mat = [[3, 2, 5], [1, 4, 6], [8, 7, 9]];
echo firstCompleteIndex($arr, $mat); // Output: 3
?>

解釋:

  1. 預處理位置:

    • 我們建立一個字典position_map,其中mat中的每個值都對應到其(行,列)位置。這有助於在遍歷 arr 的過程中,在常數時間內直接存取任意值的位置。
  2. 頻率計數:

    • 我們用零初始化 row_count 和 col_count 陣列。這些陣列將追蹤特定行或列中的儲存格被繪製的次數。
  3. 遍歷陣列:

    • 對於arr中的每個值,我們在position_map中尋找其位置,然後遞增對應的行數和列數。
    • 更新計數後,我們檢查是否有任何行或列已達到其完整大小(即 row_count[$row] == n 或 col_count[$col] == m)。如果是,我們傳回目前索引 i。
  4. 回傳結果:

    • 傳回一行或列完全繪製的第一個索引。

時間複雜度:

  • 預處理:我們在 O(m * n) 中建構position_map。
  • 遍歷:我們處理arr的每個元素(長度為m * n),對於每個元素,我們執行常數時間操作來更新和檢查行頻率和列頻率,這需要O( 1) 時間。
  • 整體來說,時間複雜度為O(m * n)。

空間複雜度:

  • 我們將所有元素的位置儲存在position_map中,並且我們使用O(m n)空間作為頻率陣列。因此,空間複雜度為O(m * n)。

該解決方案應該在給定的限制內有效地處理問題。

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