使用IEquatable處理LINQ Distinct中的物件相等性
LINQ的Distinct
方法旨在根據物件的相等性識別唯一物件。但是,對於自訂對象,它可能並不總是按預期工作。
在提供的範例中,Distinct
方法未能辨識名稱相同的兩個Author
物件為重複項。這是因為LINQ根據物件的引用位址而不是其屬性值將物件視為不同的。
為了解決這個問題,可以在Author
類別中實作IEquatable
介面。透過重寫Equals
方法,您可以定義自訂邏輯,以根據屬性值FirstName
和LastName
確定相等性。下面的實作檢查兩個欄位中的匹配值以確定相等性:
public class Author : IEquatable<Author> { public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } public bool Equals(Author other) { if (FirstName == other?.FirstName && LastName == other?.LastName) return true; return false; } // 为保持一致性而重写GetHashCode public override int GetHashCode() { return (FirstName?.GetHashCode() ?? 0) ^ (LastName?.GetHashCode() ?? 0); } }
用法:
應用此自訂實作解決了Distinct
的問題。修改後的程式碼正確地識別了重複的Author
對象,並從結果中刪除了其中一個:
using System.Collections.Generic; using System.Linq; class Program { static void Main(string[] args) { // 使用重复作者初始化书籍列表 List<Book> books = new List<Book> { new Book { Name = "C# in Depth", Authors = new List<Author> { new Author { FirstName = "Jon", LastName = "Skeet" }, new Author { FirstName = "Jon", LastName = "Skeet" }, } }, // ... }; // 选择作者,应用Distinct,并打印 var temp = books.SelectMany(book => book.Authors).Distinct(); foreach (var author in temp) { Console.WriteLine($"{author.FirstName} {author.LastName}"); } Console.Read(); } }
結論:
實作IEquatable
並重寫Equals
方法允許在LINQ操作中自訂物件相等性的定義。這確保了Distinct
方法根據其屬性而不是引用地址正確處理自訂物件。
請注意,程式碼範例中已對GetHashCode
方法進行了改進,以確保與Equals
方法的一致性,並使用了null-conditional operator (?.) 來處理可能為null的屬性。 這避免了潛在的NullReferenceException
異常。
以上是如何確保 LINQ 的 Distinct 方法與自訂物件正確的物件相等?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。

C 在性能優化方面仍然佔據主導地位,因為其低級內存管理和高效執行能力使其在遊戲開發、金融交易系統和嵌入式系統中不可或缺。具體表現為:1)在遊戲開發中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它成為遊戲引擎開發的首選語言;2)在金融交易系統中,C 的性能優勢確保了極低的延遲和高吞吐量;3)在嵌入式系統中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它在資源有限的環境中非常受歡迎。

C XML框架的選擇應基於項目需求。 1)TinyXML適合資源受限環境,2)pugixml適用於高性能需求,3)Xerces-C 支持複雜的XMLSchema驗證,選擇時需考慮性能、易用性和許可證。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。2)C 以高性能和底层控制著称,广泛用于游戏和系统编程。

C 代碼優化可以通過以下策略實現:1.手動管理內存以優化使用;2.編寫符合編譯器優化規則的代碼;3.選擇合適的算法和數據結構;4.使用內聯函數減少調用開銷;5.應用模板元編程在編譯時優化;6.避免不必要的拷貝,使用移動語義和引用參數;7.正確使用const幫助編譯器優化;8.選擇合適的數據結構,如std::vector。

C 中的volatile關鍵字用於告知編譯器變量值可能在代碼控制之外被改變,因此不能對其進行優化。 1)它常用於讀取可能被硬件或中斷服務程序修改的變量,如傳感器狀態。 2)volatile不能保證多線程安全,應使用互斥鎖或原子操作。 3)使用volatile可能導致性能slight下降,但確保程序正確性。

在C 中測量線程性能可以使用標準庫中的計時工具、性能分析工具和自定義計時器。 1.使用庫測量執行時間。 2.使用gprof進行性能分析,步驟包括編譯時添加-pg選項、運行程序生成gmon.out文件、生成性能報告。 3.使用Valgrind的Callgrind模塊進行更詳細的分析,步驟包括運行程序生成callgrind.out文件、使用kcachegrind查看結果。 4.自定義計時器可靈活測量特定代碼段的執行時間。這些方法幫助全面了解線程性能,並優化代碼。

使用C 中的chrono庫可以讓你更加精確地控制時間和時間間隔,讓我們來探討一下這個庫的魅力所在吧。 C 的chrono庫是標準庫的一部分,它提供了一種現代化的方式來處理時間和時間間隔。對於那些曾經飽受time.h和ctime折磨的程序員來說,chrono無疑是一個福音。它不僅提高了代碼的可讀性和可維護性,還提供了更高的精度和靈活性。讓我們從基礎開始,chrono庫主要包括以下幾個關鍵組件:std::chrono::system_clock:表示系統時鐘,用於獲取當前時間。 std::chron


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