LINQ 的 Distinct()
和自訂物件:常見陷阱
LINQ 的 Distinct()
方法簡化了從集合中刪除重複項的過程。 然而,它對於自訂物件的行為卻出乎意料,通常無法根據其屬性識別重複項。
問題:引用與值相等
問題在於Distinct()
如何比較物件。它使用引用相等,這意味著兩個物件被認為是不同的,除非它們佔用相同的記憶體位置。 這意味著即使兩個自訂物件具有相同的屬性值,Distinct()
也會將它們視為單獨的實體。
說明範例:重複作者
想像一個書籍列表,每本書都有一個作者列表。 即使兩本書列出了相同的作者(相同的名字和姓氏),Distinct()
也不會刪除重複的作者條目,因為它們是不同的物件實例。
解:實作IEquatable<t></t>
要解決此問題,請在自訂物件類別中實作 IEquatable<t></t>
介面(例如 Author
)。此介面強制使用 Equals()
和 GetHashCode()
方法,可讓您定義如何確定物件的相等性。 透過重寫這些方法,您可以指示 Distinct()
根據屬性值而不是參考進行比較。
增強Author
課程
這是一個改良的 Author
類,實作 IEquatable<author></author>
:
public class Author : IEquatable<Author> { public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } public bool Equals(Author other) { if (other == null) return false; return FirstName == other.FirstName && LastName == other.LastName; } public override int GetHashCode() { return (FirstName?.GetHashCode() ?? 0) ^ (LastName?.GetHashCode() ?? 0); } }
解:基於價值的比較
透過實作 IEquatable<author></author>
,Equals()
方法現在根據 FirstName
和 LastName
比較作者。 GetHashCode()
方法確保具有相同值的物件的一致雜湊。 現在,Distinct()
將根據姓名正確識別並刪除重複的作者。
結論:為Distinct()
實作 IEquatable<t></t>
提供了一種關鍵機制來控制如何比較自訂物件是否相等,從而使 Distinct()
在處理基於值的重複項時能夠正確運作。 這可確保 Distinct()
按預期運行,根據您定義的重要屬性刪除重複項。
以上是為什麼 LINQ 的 Distinct 不能與自訂物件一起使用,如何修復它?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。


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