使用 JsonConvert
屬性時解決 JSON.Net 的 StackOverflowException
使用 [JsonConvert]
屬性序列化扁平類別可能會導致 JSON.Net 中的 StackOverflowException
。 與直接使用 SerializeObject
不同,這個問題源自於遞迴呼叫。
解:避免遞歸序列化
問題是由自訂轉換器和JsonConvert
的相互作用引起的。 當套用自訂轉換器(例如 [JsonConverter(typeof(FJson))]
)時,將呼叫其 WriteJson
方法。 如果此方法依序呼叫 JsonConvert.SerializeObject
(直接或間接),則會建立遞歸循環,導致堆疊溢位。
WriteJson
為了防止這種遞歸,需要重寫 WriteJson
方法以單獨序列化每個屬性,避免遞歸呼叫 JsonConvert.SerializeObject
。 這是修改後的實作:
public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer) { if (value == null) { writer.WriteNull(); return; } var contract = (JsonObjectContract)serializer.ContractResolver.ResolveContract(value.GetType()); writer.WriteStartObject(); foreach (var property in contract.Properties) { if (property.Ignored) continue; if (!ShouldSerialize(property, value)) continue; var propertyName = property.PropertyName; writer.WritePropertyName(propertyName); var propertyValue = property.ValueProvider.GetValue(value); if (property.Converter != null && property.Converter.CanWrite) { property.Converter.WriteJson(writer, propertyValue, serializer); } else { serializer.Serialize(writer, propertyValue); } } writer.WriteEndObject(); } private static bool ShouldSerialize(JsonProperty property, object instance) { return property.ShouldSerialize == null || property.ShouldSerialize(instance); }
說明:
這個修改後的 WriteJson
方法迭代物件的每個屬性。 它會在使用序列化器直接序列化每個屬性的值之前檢查被忽略的屬性和 ShouldSerialize
方法,從而消除遞歸呼叫並解決 StackOverflowException
.
結論:
透過在自訂轉換器的 WriteJson
方法中直接序列化各個屬性,我們打破了遞歸循環,防止了 StackOverflowException
並確保扁平化類別的可靠序列化。 這種方法為管理 JSON.Net 中的複雜物件結構提供了一個強大的解決方案。
以上是為什麼 JSON.Net 在使用 JsonConvert 註解時會拋出 StackOverflowException,以及如何修復?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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