使用 JsonConvert
屬性時解決 JSON.Net 的 StackOverflowException
使用 [JsonConvert]
屬性序列化扁平類別可能會導致 JSON.Net 中的 StackOverflowException
。 與直接使用 SerializeObject
不同,這個問題源自於遞迴呼叫。
解:避免遞歸序列化
問題是由自訂轉換器和JsonConvert
的相互作用引起的。 當套用自訂轉換器(例如 [JsonConverter(typeof(FJson))]
)時,將呼叫其 WriteJson
方法。 如果此方法依序呼叫 JsonConvert.SerializeObject
(直接或間接),則會建立遞歸循環,導致堆疊溢位。
WriteJson
為了防止這種遞歸,需要重寫 WriteJson
方法以單獨序列化每個屬性,避免遞歸呼叫 JsonConvert.SerializeObject
。 這是修改後的實作:
public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer) { if (value == null) { writer.WriteNull(); return; } var contract = (JsonObjectContract)serializer.ContractResolver.ResolveContract(value.GetType()); writer.WriteStartObject(); foreach (var property in contract.Properties) { if (property.Ignored) continue; if (!ShouldSerialize(property, value)) continue; var propertyName = property.PropertyName; writer.WritePropertyName(propertyName); var propertyValue = property.ValueProvider.GetValue(value); if (property.Converter != null && property.Converter.CanWrite) { property.Converter.WriteJson(writer, propertyValue, serializer); } else { serializer.Serialize(writer, propertyValue); } } writer.WriteEndObject(); } private static bool ShouldSerialize(JsonProperty property, object instance) { return property.ShouldSerialize == null || property.ShouldSerialize(instance); }
說明:
這個修改後的 WriteJson
方法迭代物件的每個屬性。 它會在使用序列化器直接序列化每個屬性的值之前檢查被忽略的屬性和 ShouldSerialize
方法,從而消除遞歸呼叫並解決 StackOverflowException
.
結論:
透過在自訂轉換器的 WriteJson
方法中直接序列化各個屬性,我們打破了遞歸循環,防止了 StackOverflowException
並確保扁平化類別的可靠序列化。 這種方法為管理 JSON.Net 中的複雜物件結構提供了一個強大的解決方案。
以上是為什麼 JSON.Net 在使用 JsonConvert 註解時會拋出 StackOverflowException,以及如何修復?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

掌握C 中的多态性可以显著提高代码的灵活性和可维护性。1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。5)智能指针有助于资源管理。6)基类应有虚拟析构函数。7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允許CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。


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