使用 [JsonConvert] 屬性對 JSON.Net 中的 StackOverflowException 進行故障排除
問題:
使用 JSON.Net 中的 [JsonConvert] 屬性將複雜的物件序列化為扁平化的 JSON 可以觸發 StackOverflowException
.
根本原因:
提供的FJson
自訂轉換器採用遞歸方法(WriteJson
)將物件圖寫入JSON編寫器。這種遞歸方法缺乏針對各種場景的足夠保護措施,導致潛在的無限循環和堆疊溢位錯誤。 這些場景包括:
-
ShouldSerialize*()
方法:決定屬性序列化的自訂方法可能會導致意外遞歸。 - 空值:空值處理不當可能會導致問題。
- 值類型(結構):這些資料型別可能無法在遞歸過程中正確處理。
- JSON 轉換器屬性:屬性上的現有轉換器可能會幹擾遞歸邏輯。
解:
解決這個StackOverflowException
的關鍵在於增強WriteJson
轉換器的FJson
方法來解決這些邊緣情況。 修改後的WriteJson
方法如下:
public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer) { if (ReferenceEquals(value, null)) { writer.WriteNull(); return; } var contract = (JsonObjectContract)serializer .ContractResolver .ResolveContract(value.GetType()); writer.WriteStartObject(); foreach (var property in contract.Properties) { if (property.Ignored) continue; if (!ShouldSerialize(property, value)) continue; var propertyName = property.PropertyName; var propertyValue = property.ValueProvider.GetValue(value); writer.WritePropertyName(propertyName); if (property.Converter != null && property.Converter.CanWrite) { property.Converter.WriteJson(writer, propertyValue, serializer); } else { serializer.Serialize(writer, propertyValue); } } writer.WriteEndObject(); } private static bool ShouldSerialize(JsonProperty property, object instance) { return property.ShouldSerialize == null || property.ShouldSerialize(instance); }
此改進版本明確處理空值,並合併 ShouldSerialize
輔助方法來有效管理自訂 ShouldSerialize*()
方法,從而防止導致 StackOverflowException
的無限遞歸。 它還在適當的情況下正確地將序列化委託給現有轉換器。 這種修改後的方法應該可靠地序列化複雜對象,而在與 [JsonConvert] 屬性一起使用時不會遇到堆疊溢位錯誤。
以上是為什麼我的 JsonConvert 屬性在序列化複雜物件時會導致 StackOverflowException?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。


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