ObservableCollection與大量修改
在C#中,ObservableCollection<t></t>
類別提供了一種追蹤集合項目變更並通知觀察者變更發生的方法。但是,此類不支援AddRange
方法。
為了解決這個問題,可以實現自己的ObservableRangeCollection
類,該類支援一次添加多個項目。以下是C# 7中更新優化的版本:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections.ObjectModel; using System.Collections.Specialized; public class ObservableRangeCollection<T> : ObservableCollection<T> { public void AddRange(IEnumerable<T> collection) { if (collection == null) throw new ArgumentNullException(nameof(collection)); foreach (var item in collection) Items.Add(item); OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset)); } public void RemoveRange(IEnumerable<T> collection) { if (collection == null) throw new ArgumentNullException(nameof(collection)); foreach (var item in collection) Items.Remove(item); OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset)); } public void Replace(T item) { ReplaceRange(new[] { item }); } public void ReplaceRange(IEnumerable<T> collection) { if (collection == null) throw new ArgumentNullException(nameof(collection)); Items.Clear(); foreach (var item in collection) Items.Add(item); OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset)); } }
此實作可讓您在一個操作中向集合新增或刪除多個項目,並且它將透過OnCollectionChanged
事件通知觀察者變更。
處理集合修改
如果您想在集合修改發生之前處理它們(例如,顯示確認對話框),您可以實作INotifyCollectionChanging
介面:
public interface INotifyCollectionChanging<T> { event NotifyCollectionChangingEventHandler<T> CollectionChanging; }
public class ObservableRangeCollection<T> : ObservableCollection<T>, INotifyCollectionChanging<T> { // ... protected override void ClearItems() { var e = new NotifyCollectionChangingEventArgs<T>(NotifyCollectionChangedAction.Reset, Items); OnCollectionChanging(e); if (e.Cancel) return; base.ClearItems(); } // ... public event NotifyCollectionChangingEventHandler<T> CollectionChanging; protected virtual void OnCollectionChanging(NotifyCollectionChangingEventArgs<T> e) { CollectionChanging?.Invoke(this, e); } }
這樣,您可以處理CollectionChanging
事件以取消或修改集合修改操作。
以上是如何在 C# 中有效地從 ObservableCollection 中新增和刪除項目範圍?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。


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