「告訴,不要問」原則是物件導向程式設計 (OOP) 的基石,提倡設計封裝其資料和操作該資料的方法的物件。這種方法透過增強封裝來培育更可維護和更健壯的系統。
?理解「告訴,不要問」
「告訴,不要問」原則強調指導對像做什麼,而不是檢索資料並在外部進行處理。 它促進在物件本身內保留邏輯和狀態。
您無需存取物件的資料來做出外部決策,而是直接指示物件執行內部操作。這種策略簡化了程式碼,最大限度地減少了依賴,並提高了系統的可擴展性和可維護性。
???範例:感測器值監控
讓我們檢查一個涉及感測器值以及該值超過閾值時觸發警報的場景。
「詢問」方法
<code>class AskMonitor { private int value; private int limit; private String name; private Alarm alarm; public AskMonitor(String name, int limit, Alarm alarm) { this.name = name; this.limit = limit; this.alarm = alarm; } public int getValue() { return value; } public void setValue(int value) { this.value = value; } public int getLimit() { return limit; } public String getName() { return name; } public Alarm getAlarm() { return alarm; } }</code>用法:
<code>AskMonitor monitor = new AskMonitor("Temperature Sensor", 100, alarm); monitor.setValue(120); if (monitor.getValue() > monitor.getLimit()) { monitor.getAlarm().warn(monitor.getName() + " is too high"); }</code>「講述」方法
透過“告訴,不要問”,該行為被整合到
類別中。 Monitor
<code>class TellMonitor { private int value; private int limit; private String name; private Alarm alarm; public TellMonitor(String name, int limit, Alarm alarm) { this.name = name; this.limit = limit; this.alarm = alarm; } public void setValue(int value) { this.value = value; if (this.value > this.limit) { alarm.warn(name + " is too high"); } } }</code>用法:
<code>TellMonitor monitor = new TellMonitor("Temperature Sensor", 100, alarm); monitor.setValue(120);</code>「Tell」版本透過將邏輯封裝在
方法中,消除了外部決策。 setValue
⭐ 「只說,不問」的優點
✅
更強的封裝:資料和行為緊密耦合。
✅
簡潔的程式碼:透過內部化行為最小化外在邏輯。
✅
提高可維護性:更容易修改和擴充功能。
?何時「告訴」
✅
封裝行為: 當一個物件本質上知道如何處理其資料時。
✅範例:一個 對象,意識到其限制,應該在超過該限制時自動觸發警報。
Monitor
狀態觸發的操作: 當狀態變更需要後續操作(例如通知、日誌記錄)時。
範例: 物件會在設定檔修改時自動更新活動日誌。
UserProfile
?何時「詢問」
✅
資料擷取: 當需要資料而不改變物件的狀態時。
✅範例: 擷取 物件的電子郵件地址。
User
外在決策:當決策依賴外在因素時。
範例: 取得 的姓名以從外部確定適當的問候語。
Person
✅ 責任委派:當物件協作時,一個物件需要另一個物件的資料來進行決策。
範例: A
Router
查詢Server
的負載以進行流量管理。
?相關資源
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在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。


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