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在 C# 4.0 中比較複雜嵌套物件是否相等的最快方法是什麼?

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2025-01-19 08:01:09550瀏覽

What's the Fastest Way to Compare Complex Nested Objects for Equality in C# 4.0?

C# 4.0 中複雜嵌套物件的高效能相等性檢查

比較複雜物件與深層巢狀結構的相等性可能會耗費大量計算資源。本文介紹了針對 C# 4.0 的高度最佳化的解決方案,重點在於速度和效率。

挑戰:有效確定兩個複雜物件之間的相等性,每個複雜物件包含五層或更多層級的嵌套子物件。

最佳解:利用IEquatable<T>介面。與基於通用序列化的方法相比,為所有自訂類別(包括嵌套類別)實現此介面可以極大地提高效能。

實施策略:

  1. 值類型:對於內建值類型(如intstring),使用直接Equals()方法進行高效率比較。

  2. 參考類型:

    • 先使用 ReferenceEquals() 檢查引用相等性。相同的引用意味著平等。
    • 如果參考文獻不同,請依下列步驟操作:
      • 空檢查:在存取其成員之前始終驗證引用類型屬性或欄位不為空,以防止 NullReferenceException.
      • 遞歸Equals()呼叫:遞歸呼叫每個子物件上的Equals()方法。 因為 IEquatable<T> 是為子物件實現的,所以這會直接呼叫重寫的 IEquatable<T>.Equals() 方法,避免較慢的 Object.Equals() 方法。

說明性範例(三層巢狀):

<code class="language-csharp">public class Person : IEquatable<Person>
{
    public int Age { get; set; }
    public string FirstName { get; set; }
    public Address Address { get; set; }

    public bool Equals(Person other)
    {
        // ...Implementation using ReferenceEquals and recursive Equals calls...
    }
}

public class Address : IEquatable<Address>
{
    public int HouseNo { get; set; }
    public string Street { get; set; }
    public City City { get; set; }

    public bool Equals(Address other)
    {
        // ...Implementation using ReferenceEquals and recursive Equals calls...
    }
}

public class City : IEquatable<City>
{
    public string Name { get; set; }

    public bool Equals(City other)
    {
        // ...Implementation using ReferenceEquals and recursive Equals calls...
    }
}</code>

透過實作 IEquatable<T> 並仔細重寫每個類別中的 Equals() 方法,我們在 C# 4.0 中實現了對複雜、深層嵌套物件的高效且可靠的相等比較。 此方法可確保比其他方法更快的效能。

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