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除了 GetPixel 和 SetPixel 之外,如何在 C# 中加速位元影像素操作?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原創
2025-01-19 02:41:08151瀏覽

How Can I Speed Up Bitmap Pixel Manipulation in C# Beyond GetPixel and SetPixel?

提升C#位元影像素操作速度:超越GetPixel與SetPixel的方案

引言

在C#應用程式中,GetPixelSetPixel方法常用於操作點陣圖。然而,在某些情況下,它們的性能可能會成為瓶頸。本文探討更快的替代方案,並評估潛在的效能改進。

使用直接位圖類別

自訂的DirectBitmap類別可直接存取點陣圖數據,無需中間鎖定和解鎖操作。這種方法允許更快的像素操作:

<code class="language-csharp">public class DirectBitmap : IDisposable
{
    public Int32[] Bits { get; private set; }
    public int Width { get; private set; }
    public int Height { get; private set; }

    public void SetPixel(int x, int y, Color color)
    {
        Bits[x + (y * Width)] = color.ToArgb();
    }

    public Color GetPixel(int x, int y)
    {
        int index = x + (y * Width);
        int col = Bits[index];
        return Color.FromArgb(col);
    }
}</code>

使用直接位圖的優勢

  • 減少記憶體分配: 對原始資料的變更直接應用於位圖,無需不必要的記憶體分配。
  • 無須管理額外物件: DirectBitmap類別實作了IDisposable,方便管理記憶體資源。
  • 無不安全程式碼: 此類不需要不安全程式碼區塊,確保程式碼安全。

效能比較

下表比較了直接位圖方法與LockBitsSetPixel方法的性能:

方法 4x4 16x16 64x64 256x256 1024x1024 4096x4096
DirectBitmap 2 28 668 8219 178639
LockBits 2 3 33 670 9612 197115
SetPixel 45 371 5920 97477 1563171 25811013

從表中可以看出,DirectBitmap類別在效能上顯著優於SetPixel,尤其是在處理較大位圖時。

結論

對於點陣圖處理應用程式中的像素操作,使用自訂DirectBitmap類別可以大幅提升效能。透過消除鎖定和解鎖操作,並提供對點陣圖資料的直接訪問,這種方法能夠實現更快的處理速度。

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