C# 中單元測試私有方法的挑戰
由於私有方法的封裝特性,在 C# 中單元測試私有方法可能比較棘手。雖然 Visual Studio 提供了自動產生的存取器類,但測試過程中仍可能出現執行時間錯誤。
程式碼範例和測試案例
考慮以下程式碼片段及其對應的檢定:
// 被测试单元 class TypeA { private List<TypeB> myList = new List<TypeB>(); private void MyFunc() { /* 忽略处理过程 */ } } // 单元测试 public void MyFuncTest() { TypeA_Accessor target = new TypeA_Accessor(); target.myList.Add(new TypeA_Accessor.TypeB()); target.MyFunc(); }
運行時錯誤
編譯成功,但由於類型轉換問題導致執行時錯誤:
<code>无法将类型为 'System.Collections.Generic.List`1[MyProj.TypeA.TypeA_Accessor+TypeB]' 的对象转换为类型为 'System.Collections.Generic.List`1[MyProj.TypeA.TypeA+TypeB]' 的对象。</code>
根本原因在於 target
的型別是 TypeA_Accessor
,而不是預期的 TypeA
。這種不匹配導致轉換失敗。
解
.NET Core 2.0 之前
使用 PrivateObject
類別存取私有方法和欄位:
PrivateObject target = new PrivateObject(new TypeA()); var retVal = target.Invoke("MyFunc");
.NET Core 2.0 及更高版本
PrivateObject
類別不再受支援。替代方法是將私有方法設為 internal
以便進行測試,或考慮重構程式碼以避免測試私有方法的需要。
以上是如何在 C# 中有效地對私有方法進行單元測試,同時避免執行階段錯誤?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。

文件操作難題的真相:文件打開失敗:權限不足、路徑錯誤、文件被佔用。數據寫入失敗:緩衝區已滿、文件不可寫、磁盤空間不足。其他常見問題:文件遍歷緩慢、文本文件編碼不正確、二進製文件讀取錯誤。


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