利用.NET反射檢查可空引用型別
.NET 6 引入了 NullabilityInfoContext
API,專門用於處理此任務。
.NET 6之前的方案
在 NullabilityInfoContext
API出現之前,您可以手動檢查屬性來確定可空性:
public static bool IsNullable(PropertyInfo property) => IsNullableHelper(property.PropertyType, property.DeclaringType, property.CustomAttributes); public static bool IsNullable(FieldInfo field) => IsNullableHelper(field.FieldType, field.DeclaringType, field.CustomAttributes); public static bool IsNullable(ParameterInfo parameter) => IsNullableHelper(parameter.ParameterType, parameter.Member, parameter.CustomAttributes); private static bool IsNullableHelper(Type memberType, MemberInfo? declaringType, IEnumerable<CustomAttributeData> customAttributes) { // 检查属性本身的 [Nullable] 属性。 var nullable = customAttributes.FirstOrDefault(x => x.AttributeType.FullName == "System.Runtime.CompilerServices.NullableAttribute"); if (nullable != null && nullable.ConstructorArguments.Count == 1) { // 检查第一个参数的值(表示可空性上下文的字节)。 var args = (ReadOnlyCollection<CustomAttributeTypedArgument>)nullable.ConstructorArguments[0].Value!; if (args.Count > 0 && args[0].ArgumentType == typeof(byte)) { return (byte)args[0].Value! == 2; // 2 代表“可空”。 } } // 检查封闭类型的 [NullableContext] 属性。 for (var type = declaringType; type != null; type = type.DeclaringType) { var context = type.CustomAttributes.FirstOrDefault(x => x.AttributeType.FullName == "System.Runtime.CompilerServices.NullableContextAttribute"); if (context != null && context.ConstructorArguments.Count == 1 && context.ConstructorArguments[0].ArgumentType == typeof(byte)) { // 检查第一个参数的值(表示可空性上下文的字节)。 return (byte)context.ConstructorArguments[0].Value! == 2; } } // 未找到合适的属性,因此返回 false。 return false; }
此方法可以檢查 [Nullable]
和 [NullableContext]
屬性,並考慮它們的各種形式和意義。但是,它不處理屬性嵌入到組件的情況,這需要對來自不同組件的類型進行反射專用載入。
其他注意事項
-
泛型類型:泛型類型可能具有以陣列實例化的
[Nullable]
屬性,其中第一個元素表示實際屬性,後續元素表示泛型參數。 - 可空性上下文:可空性上下文值為 2 表示“可空”,1 表示“不可空”,0 表示“忽略”。
以上是如何使用 .NET 反射來確定可空參考類型?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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