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如何從不同的Unity元件存取變數和函數?

Barbara Streisand
Barbara Streisand原創
2025-01-18 06:12:14807瀏覽

How to Access Variables and Functions from Different Unity Components?

在Unity中存取不同組件的變數和函數

在Unity中,存取其他腳本中的變數和函數是很常見的需求。預設情況下,腳本中的變數和函數是私有的,無法從腳本外部存取。要允許其他腳本存取它們,需要將它們設定為公共的。

例如,考慮一個包含玩家和敵人的場景,每個都有自己的腳本(Character_Stats和Enemy_Stats)。在這種情況下,從Character_Stats腳本存取Enemy_Stats腳本的Health變數需要變通方法,如下面的程式碼所示:

<code class="language-c#">void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
    if (collision.gameObject.tag == "Enemy")
    {
        collision.gameObject.GetComponent<enemy_stats>().Health = 
            collision.gameObject.GetComponent<enemy_stats>().Health 
            - gameObject.GetComponent<character_stats>().AttackDamage;

        if (collision.gameObject.GetComponent<enemy_stats>().Health < 0)
        {
            Destroy(collision.gameObject);
        }
    }
}</code>

將變數和函數設定為公共的

為了避免這種變通方法,請將要從其他腳本存取的Health變數和任何函數設定為公共的。以下是操作方法:

<code class="language-c#">public class Enemy_Stats : MonoBehaviour
{
    public float Health;

    void Start()
    {

    }

    public void TakeDamage(float damage)
    {
        Health -= damage;
    }
}</code>

存取公共變數和函數

現在,您可以使用Find和GetComponent函數從另一個腳本存取Health變數並呼叫TakeDamage函數:

<code class="language-c#">public class Character_Stats : MonoBehaviour
{
    GameObject enemyObj;
    Enemy_Stats enemyStats;

    void Start()
    {
        enemyObj = GameObject.Find("EnemyGameObject");
        enemyStats = enemyObj.GetComponent<Enemy_Stats>();
    }

    void AttackEnemy()
    {
        enemyStats.TakeDamage(AttackDamage);

        if (enemyStats.Health <= 0)
        {
            Destroy(enemyObj);
        }
    }
}</code>

透過將變數和函數設定為公共的,您可以輕鬆地從其他腳本存取和操作它們,從而節省Unity專案中的時間和精力。

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