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Go 基礎知識:文法與結構

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原創
2025-01-15 06:51:47309瀏覽

Go Basics: Syntax and Structure

歡迎來到我們的Go 程式設計教學系列的第二部分,旨在建立堅實的 Go (Golang) 基礎。本文重點在於 Go 基礎:語法和結構,涵蓋了從你的第一個「Hello, World!」開始的所有內容。對變數、常數、資料型態等進行程式設計。 無論您是新手還是想提升自己的技能,本指南都提供了編寫高效、簡潔的 Go 程式碼的知識。

完成後,您將能夠:

  • 建立你的第一個 Go 程式:Hello,World!
  • 了解 main 套件和 main 函數。
  • 使用變數、常數和資料型態。
  • 掌握 Go 中零值的概念。
  • 利用型別推論和型別轉換。

我們開始吧!


核心概念

1.你的第一個圍棋程式:你好,世界!

每個程式設計之旅都從「Hello, World!」開始。 在 Go 中:

<code class="language-go">package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("Hello, World!")
}</code>

說明:

  • package main:每個 Go 程式都以包裝聲明開始。 main 表示可執行程式。
  • import "fmt":匯入 fmt 套件以進行控制台輸出(如 Println)。
  • func main():程式的入口點。執行從這裡開始。
  • fmt.Println("Hello, World!"):列印「Hello, World!」到控制台。

2.了解main套件和main功能

  • main 套件對於建立可執行 Go 程式至關重要。 沒有它,您的程式碼將無法獨立運行。
  • main 函數在 main 套件中是必需的;這是程式的起點。

3.基本語法:變數、常數與資料型別

Go 是靜態類型的-您必須指定變數的資料類型。 然而,Go 也支援類型推斷以實現簡潔的程式碼。

變數

變數使用 var:

聲明
<code class="language-go">var name string = "Go Programmer"
var age int = 30</code>

簡寫(函數內):

<code class="language-go">name := "Go Programmer"
age := 30</code>

常數

常數是不可變的值,用 const:

聲明
<code class="language-go">const pi float64 = 3.14159</code>

資料型別

Go 提供了各種內建資料型別:

  • 基本型intfloat64stringbool。例:
<code class="language-go">var age int = 35
var price float64 = 29.99
var name string = "Bob"
var isActive bool = true</code>
  • 複合型arrayslicestructmap。例:
<code class="language-go">// Array
var scores [3]int = [3]int{95, 80, 92}

// Slice
var grades []float64 = []float64{88.2, 91.5, 78.9}

// Struct
type Person struct {
    FirstName string
    LastName  string
    Age       int
}
var person = Person{"Jane", "Doe", 28}

// Map
var capitals map[string]string = map[string]string{
    "France": "Paris",
    "Italy":  "Rome",
}</code>

4. Go 中的零值

沒有明確初始化的變數接收其零值:

  • 0 表示數字類型。
  • false 用於布林值。
  • ""(空字串)表示字串。
  • nil 用於指針、切片、地圖和通道。

範例:

<code class="language-go">package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("Hello, World!")
}</code>

5.型別推論與型別轉換

Go 根據指定的值推斷變數類型:

<code class="language-go">var name string = "Go Programmer"
var age int = 30</code>

型別轉換需要明確轉換:

<code class="language-go">name := "Go Programmer"
age := 30</code>

實際範例

讓我們建立一個程式來示範變數、常數、資料型態、零值、型別推論和型別轉換:

<code class="language-go">const pi float64 = 3.14159</code>

(程式碼與原文中的範例相同,變數名稱可能略有不同,以保持清晰度並避免重複。)

輸出(與原始輸出類似)

(輸出將與原始範例類似,反映變數的值和類型。)

說明:

(解釋與原文相同,解釋程式碼的每個部分。)


最佳實踐

  1. 描述性變數名稱:使用清晰、有意義的名稱。
<code class="language-go">var age int = 35
var price float64 = 29.99
var name string = "Bob"
var isActive bool = true</code>
  1. 型別推論:當型別明顯時使用:=
<code class="language-go">// Array
var scores [3]int = [3]int{95, 80, 92}

// Slice
var grades []float64 = []float64{88.2, 91.5, 78.9}

// Struct
type Person struct {
    FirstName string
    LastName  string
    Age       int
}
var person = Person{"Jane", "Doe", 28}

// Map
var capitals map[string]string = map[string]string{
    "France": "Paris",
    "Italy":  "Rome",
}</code>
  1. 避免不必要的型別轉換:僅在需要時進行轉換。
  2. 明確變數初始化:明確初始化變數。
  3. 乾淨main功能:保持main簡潔;將邏輯委託給其他函數。

結論

本文涵蓋了 Go 的基本語法和結構,包括「Hello, World!」程式、main 套件和函數、變數、常數、資料型別、零值、型別推論和型別轉換。 掌握這些基礎知識對於您的 Go 程式設計之旅至關重要。

嘗試範例程式或建立自己的範例程式以鞏固您的理解。


號召性用語

本文是我們正在進行的Go 教學系列的一部分。 尋找關於Go 中的控制結構的下一篇教學!

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