使用命名管道的簡單 IPC 測試應用程式
命名管道提供了一種強大的進程間通訊(IPC)方法,可以在不同程式之間實現高效的資料交換。 此範例演示了一個基本的測試應用程序,其中一個進程發送訊息並接收回應。
Python 實作
Python 程式碼使用 multiprocessing
模組建立發送方和接收方進程。
寄件者流程:
import multiprocessing def sender(): pipe_in, pipe_out = multiprocessing.Pipe() p = multiprocessing.Process(target=receiver, args=(pipe_in,)) p.start() pipe_out.send("Hello from Python") p.join()
接收進程:
def receiver(pipe_in): message = pipe_in.recv() print(message) # Output: Hello from Python pipe_in.send("Acknowledged from Python")
C# 實作
C# 程式碼利用命名管道客戶端和伺服器流來實現 IPC 機制。
using System; using System.IO; using System.IO.Pipes; using System.Threading.Tasks; class Program { static void Main() { StartServer(); Task.Delay(1000).Wait(); // Allow server to start // Client using (var client = new NamedPipeClientStream("PipesOfPeace")) { client.Connect(); using (StreamWriter writer = new StreamWriter(client)) { writer.WriteLine("Hello from C#"); writer.Flush(); } using (StreamReader reader = new StreamReader(client)) { string response = reader.ReadLine(); // Reads "Acknowledged from C#" Console.WriteLine(response); } } } static void StartServer() { Task.Factory.StartNew(() => { using (var server = new NamedPipeServerStream("PipesOfPeace")) { server.WaitForConnection(); using (StreamReader reader = new StreamReader(server)) { string message = reader.ReadLine(); // Reads "Hello from C#" Console.WriteLine(message); } using (StreamWriter writer = new StreamWriter(server)) { writer.WriteLine("Acknowledged from C#"); writer.Flush(); } } }); } }
兩個範例都示範了使用命名管道進行進程間通訊的基本原理。 發送、接收訊息並發迴回應,展示了一個簡單而有效的 IPC 解決方案。
以上是命名管道如何促進 Python 和 C# 中的進程間通訊?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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