透過 USB 隨身碟插入/移除來實現應用程式行為自動化:C# 和 WMI 解決方案
需要在插入或拔出 USB 隨身碟時自動啟動和停止應用程式? 本指南示範如何使用 C# 和 Windows Management Instrumentation (WMI) 來實現此目的。
偵測 USB 隨身碟變更
有許多在 C# 中偵測 USB 磁碟機事件的方法,包括使用 WndProc
攔截 Windows 訊息。然而,WMI 提供了一種更簡單、更強大的方法,尤其是在服務情境中。
WMI 實作:一個實際範例
以下程式碼片段說明如何使用 WMI 監控 USB 隨身碟插入事件:
using System.Management; // Create a WMI event watcher ManagementEventWatcher watcher = new ManagementEventWatcher(); // Define the WQL query to monitor volume change events (EventType 2 indicates insertion) WqlEventQuery query = new WqlEventQuery("SELECT * FROM Win32_VolumeChangeEvent WHERE EventType = 2"); // Assign the event handler watcher.EventArrived += watcher_EventArrived; // Set the query for the watcher watcher.Query = query; // Start the watcher watcher.Start(); // Wait for the next event (this can be adapted for continuous monitoring) watcher.WaitForNextEvent(); private void watcher_EventArrived(object sender, EventArrivedEventArgs e) { // Handle USB drive insertion event here }
插入 USB 隨身碟時將觸發 watcher_EventArrived
方法。 類似的邏輯,修改查詢中的EventType
(EventType 3代表移除),可用於偵測USB磁碟機移除。
總結
C# 和 WMI 的這種組合提供了一種可靠且高效的方法來建立自動回應 USB 隨身碟插入和移除的 Windows 服務。此功能對於需要基於 USB 驅動器存在的動態行為的各種應用場景非常有價值。
以上是C# 和 WMI 如何根據 USB 驅動器插入和拔出自動啟動和關閉應用程式?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。


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